Бесконечное Затмение - это мини-игра из игры Berserk and the Band of the Hawk 2016 года.
Цель состоит в том, чтобы игроки решали «желания» погружаться все глубже и глубже в Бездну, сражаясь с все большим и большим количеством монстров, которые по мере продвижения игрока становятся все более устрашающими. Предостережение заключается в том, что как только игрок входит, ему не разрешается менять какое-либо свое снаряжение, а это означает, что игра должна проводиться с минимальным лечением и максимальной осторожностью. На уровне 100 Фемто ждет одно финальное вскрытие.
Уровень сложности основной игры не имеет отношения к Бесконечному Затмению. Напротив, значения здоровья и защиты врага будут постепенно увеличиваться с каждой миссией, каждая миссия длится пять уровней. Многие из боссов игры появляются в Бесконечном Затмении, в то время как некоторые из них и большая часть игрового состава прибудут, чтобы предоставить свои собственные испытания. Каждые двадцать уровней игроки открывают новую отправную точку, позволяя им продолжить с того места, где они остановились, до уровня 100. Завершив 30% миссий мини-игры, игрок получит доступ к персонажу Уайлд, который может начать свои собственные миссии. Ниже приведено руководство по боссу и общей стратегии, а также руководство по наградам.
Боссы[]
- Базусо появится в эксклюзивной первой миссии Гатса и Гриффита.
- Носферату Зодд занимает уровни 24 и 25 в нормальной и апостольской формах.
- Уайлд занимает уровни 39 и 40 в нормальной и апостольской формах.
- Повелитель воров появляется на уровне 50.
- Граф появляется на слое 65.
- Мозгус появляется на слое 75.
- Огр и келпи появляются на уровне 85.
- Слан появляется на уровне 90.
- Ганишка появляется на слое 95.
- Слои 96-99 будут заполнены боссом для каждого уровня, который будет отличаться в зависимости от того, каким персонажем играется в данный момент. Какие персонажи с кем сражаются, можно узнать на их отдельных страницах.
- Фемто появляется на слое 100. Фемто также появляется на слое 200 и, предположительно, через каждые сто слоев после него.
Стратегия[]
Общее[]
Если возникнут проблемы с игроками с низким уровнем здоровья, можно «обмануть» Бесконечное Затмение, выйдя, войдя в кампанию в свободном режиме (который автоматически восстановит все экипированные предметы) и затем вернуться. При этом прогресс будет потерян, поэтому разумно делать это только после каждых 20 уровней, которые означают разблокировку нового начального уровня. Таким образом, это становится практически невозможным после достижения уровня 80. Игроки также должны избегать использования своих восстанавливающих здоровье предметов, если только они не находятся в ужасных ситуациях или близки к новому старту, так как транспортные единицы будут периодически прибывать на каждую миссию, оставляя после себя полное восстановление жизнеспособности в случае поражения или достаточной защиты. Даже ближе к концу лучше дождаться прибытия одного из них, чем израсходовать лечебные заряды.
Первые двадцать уровней не о чем беспокоиться. Враги наносят ничтожно низкий урон и почти не имеют здоровья или защиты. Как только они будут выполнены, игрок сможет попробовать свое первое настоящее испытание в виде Зодда. Достаточно опытный игрок все еще будет чувствовать себя относительно спокойно до уровня 50, где его ждет Лорд Воров, жестокий босс, размещение которого приводит к более высокой силе атаки и защиты.
На уровнях 55-75 игроки должны делать все возможное, чтобы либо оставаться вне досягаемости обычных врагов орды, либо оставаться в режиме Бешенства, либо постоянно очищать пространство вокруг себя, поскольку эти враги почти полностью владеют копьями, давая им большой радиус действия; из-за их способности споткнуться об игрока и того факта, что они собираются стаями, подход слишком близко может привести к довольно легкому оглушению и потере большего количества здоровья, чем рекомендуется.
Слои 80-100 изнурительны, что делает всех врагов орды не только сильными, быстрыми и стойкими, но и делает их очень активными в выслеживании и атаке игрока. Абсолютно необходимо, чтобы у игроков были перки Возрождения и Регенерации на достаточно высоком уровне, желательно вместе с Инерцией безумия и Инерцией смертельного удара. Здесь больше, чем когда-либо, игрокам следует напомнить, что они могут вызвать лошадь в любое время, даже на некоторых уровнях босса, что дает простой способ бегать по полю, избегая повреждений и нанося удары и бей-и-беги. Если у игрока есть доступ к боевому коню Сокола Света или боевому коню Рыцаря-Скелета, они должны быть экипированы, так как они обладают не только разрушительной силой, но и высоким перком Возрождения лошади, который можно использовать, чтобы увеличить счетчик Бешенства на полную мощность. если он наполняется медленно.
Слои 90-95 представляют опасность для окружающей среды от ударов молнии Ганишки. В отличие от других опасностей в мини-игре, они не исчезнут после завершения миссии в этой области, а прекратятся только после того, как сам Ганишка будет убит. Таким образом, игрокам, которые хотят подождать, чтобы перезарядить свои счетчики, следует быть осторожными.
Последние пять слоев всегда будут удручающе сложными. Игроки должны держаться подальше от боссов на карте и вообще не вступать с ними в бой, если не активен режим безумия, так как даже от легких ударов будет нанесен огромный урон. Подождите, пока прибудет транспортный отряд и выполнит его условия, так как для боя с Фемто-боссом потребуются лечебные заряды, такие как Пыльца Эльфа.
Боссы[]
Носферату Зодд - первый существенный босс. Он не слишком сложен, как и бой с боссом в его самой ранней истории. Однако, как и раньше, он будет очень любить использовать свой рев и прыжки, оба из которых имеют 100% шанс оглушить. Более того, Зодд сражается в лагере Отряда Сокола, который горит и будет постоянно спотыкаться и наносить урон игроку, если он подойдет слишком близко к огню.
Уайлд также не представляет особой сложности. Его форма апостола может быть несколько проблематичной из-за его многочисленных атак широкого диапазона, которые спотыкаются и наносят довольно большой урон, но в целом его несложно оглушить, сбить с ног или убить. Более того, он сражается вместе с несколькими союзниками, которых игрок соберет, выполняя свою миссию, уменьшая давление.
Лорд Воров - это преграда, которая может сбить с толку многих игроков, заставляя их пройти 10 дополнительных уровней, чтобы снова добраться до него, если они умрут. Лорд Воров почти точно такой же, как и его историческое воплощение: он появляется на полпути, обладает средней атакой и защитой, а также чрезвычайно агрессивен и, скорее всего, оглушает игрока при каждой возможности. Держитесь на большом расстоянии и держите его ошеломленным с помощью таких вещей, как Миниатюрные бомбы или Рев, чтобы он был прижат и уязвим.
Граф несколько сложнее, чем его появление в рассказе; у него более высокая сила атаки и он более агрессивен. Однако, по-прежнему легко оглушая и имея довольно низкую защиту, этот босс дает шанс расслабиться по сравнению с другими. Просто держитесь позади него, чтобы избежать его более разрушительных атак, и отпускайте его, когда он оглушен, Граф легко падет.
Мозгус - один из самых сложных боссов, и последний вызов перед мини-игрой становится адской. Вышеупомянутые враги орды, вооруженные копьями, могут стать проблемой во время сражения с ним, а его дикие вращающиеся атаки и Пушка Тысячи ударов Бога будут оглушать, нанося огромный урон в конце мини-игры, если не избежать. Мозгуса следует постоянно держать в оглушении, чтобы он не наносил более разрушительные удары.
Сражение с двумя боссами с огром и келпи, вероятно, является самым сложным за последние двадцать уровней. В отличие от сюжетной битвы с боссом в Деревне Енох, у игрока нет союзников, которые могли бы ослабить давление двух боссов одновременно, и невозможно обойти борьбу с ними обоими одновременно. В идеале, келпи, который мало двигается и обеспечивает большую часть более стрессовых атак, должен быть убран первым, но это, вероятно, будет сложно или невозможно, если огр будет падать на игрока, и наоборот. Ни у одного из них нет охранника, но атак огра намного легче избежать, поэтому уничтожение его первым - самый безопасный способ победить. Как только огр упадет, выполняйте удары и бей-и-беги по келпи, пока счетчик Бешенства не заполнится, а затем отпустите. Магия Гниющего Корня Ширке - отличный способ предотвратить келпи от невероятных неприятностей во время битвы с боссом.
Битва с боссом Слан, как и в случае с боссом в сюжете, - это скорее испытание на терпение, чем на умение. Слан, возможно, имеет более высокую защиту, чем обычно, но все же остается неподвижным и использует высокотелеграфные атаки. Три огра, которых она призывает, снова появляются здесь, и их все равно нужно убить, прежде чем пытаться убить ее. Однако держитесь подальше от огров, пока счетчик ярости не заполнится, так как они наносят очень большой урон в конце мини-игры. Слан можно оглушить, и это простой способ избавиться от необходимости иметь дело с ее невероятной охраной.
Ганишка - следующий босс. Ганишка здесь еще более агрессивен и хаотичен, чем раньше, и наносит большой урон своими атаками. Все время продолжайте движение, чтобы на игрока не попала молния, и, приближаясь к нему во время фазы, когда он находится на стороне гавани, двигайтесь вперед и назад, чтобы избежать удара молнии, продолжая попадать внутрь. Аналогичным образом обведите его, пока рубящие удары, чтобы избежать травм при нанесении урона. Ганишку невозможно оглушить, а попытки это сделать просто зря потратят время. Персонажи с трансформированным состоянием, такие как Гатс, Гриффит, Зодд и Уайлд, идеально подходят для нанесения большого количества урона Ганишке за короткий промежуток времени из-за вдвое меньшей скорости истощения их счетчиков Безумия. Однако последние двое очень восприимчивы к атакам Ганишки, которые оглушают их и оставляют в очень долгом периоде восстановления.
Последний босс Бесконечного Затмения - Фемто. Он чрезвычайно сложен, обладает тремя полосами здоровья, высокой защитой и полным набором разрушительных атак. Тем не менее, он не так утомителен, как его сюжетное воплощение, вместо этого он преследует игрока через поле с помощью энергетических колес и использует свои собственные комбо, длина цепочки которых неуклонно увеличивается до его последней полоски здоровья, на которой он заканчивает черным торнадо.
Чтобы победить его, игрок должен постоянно находиться в режиме Бешенства и использовать головокружительные способности дополнительного оружия, чтобы не мешать Фемто, пока он перезаряжается. Его охрана толстая, но ее легко обойти, двигаясь позади него. Его темный взрыв - это движение с большим уроном и отбрасыванием, но, как ни странно, почти всегда появляется позади Фемто, а это означает, что таким персонажам, как Гатс и Зодд, не составит труда его избежать. Однако такие персонажи, как Серпико или Гриффит, которые делают шаг вперед с каждой атакой и могут оказаться позади Фемто в процессе его рубящего удара, находятся в опасности. Используйте миниатюрные бомбы Гатса, метательные ножи Джудо, счетчик Каски, счетчик Гриффита, рев Зодда, крик Уайлда и магию Гниющего Корня Ширке, чтобы удержать Фемто при построении счетчика Бешенства, и если он в настоящее время связывает свою комбинацию, бегите и поставьте очень большое расстояние между персонажем и ним. Его черный торнадо особенно разрушителен для удара, ему не помогает распространение энергетических колес, которые сбивают игрока с ног каждый раз, когда они попадают в него. Все исцеляющие предметы должны быть сохранены для этого боя, а также Вспышка Пака, если она есть, которая поможет удержать Фемто вне поля зрения, если в настоящее время его энергетические колеса блокируют его. Продолжайте таким образом давить на Фемто, и он потерпит поражение.
Еще один способ избавиться от боссов на последней стадии - довести себя до смерти. Это значительно увеличит скорость заполнения шкалы Бешенства, что позволит вам сразиться с боссом в Бешенстве, отступить и убежать, пока он перезаряжается, и повторно вступить в бой, когда Бешенство будет готово.
Бродячие Демоны Войны[]
По Бездне рассеяны Бродячие Демоны Войны. У этих существ есть мощные атаки, а также чудовищное здоровье и защита, и они будут оставаться в одной области до тех пор, пока их не обнаружат, после чего они будут преследовать игрока по карте. Победа над Бродячим Боевым Демоном дает Бехерит, хорошее снаряжение и большое количество золота. Однако риск высок, особенно на более поздних стадиях мини-игры, когда они часто будут появляться в скоплении рядом с боссами, с которыми невозможно сражаться, не вызвав боевого демона. Следует приложить максимум усилий, чтобы избежать их в таких ситуациях, как битва Графа, битва с огром и келпи и битва с Фемто.
Интересно, что Бродячего Боевого Демона всегда можно найти на уровне 95 вместе с Ганишкой. Тем не менее, он вообще не будет проявлять враждебность во время боя, даже если игрок подходит к нему и запускает его (в этот момент он атакует, но оставит игрока в покое, если он отступит). Это, вероятно, сделано намеренно, чтобы не сделать и без того хаотичную и разочаровывающую битву на грани невозможной для победы. Тем не менее, игроки должны опасаться, что как только Ганишка будет побежден, Демон Войны будет преследовать их, даже если он не был запущен.