Berserk Wiki
Advertisement

Griffith (Femto) jest antagonistą serii Berserk, założycielem i kapitanem Drużyny Jastrzębia oraz najnowszym członkiem Ręki Boga.

Charakterystyka[]

Wygląd[]

Griffithpelzbroj

Griffith w pełnej zbroi.

Griffith jest bardzo przystojnym mężczyzną, o białych włosach i pięknych, niebieskich oczach. Wielu mężczyzn często zwraca uwagę na jego piękno i to, że wygląda, jak by wyszedł z obrazu. Niektórzy posuwają się tak daleko, że pożądają go, w tym jako człowieka, którego później postrzegają jako wroga. Jednak niektórzy ludzie opierają się jego urokowi, tacy jak Rickert, były członek Drużyny Jastrzębia, który uderzył Griffitha w twarz i odszedł.

Zwykle chodzi w swojej zbroi z motywem ptasich piór i hełmie w kształcie dzioba jastrzębia.

Osobowość[]

Griffith zawsze ukazywał się w sposób grzeczny, wzorowy, prawie nie do odróżnienia od szlachty; jego maniery w połączeniu z jego bystrym intelektem często wprawiają ludzi w osłupienie, zwłaszcza w związku z jego skromnym pochodzeniem. Pewna siebie, wyjątkowa od innych, obecność Griffitha zawsze była niezaprzeczalna; ci, którzy się z nim spotykają, patrzą na niego z dobrym nastawieniem lub z wrogością, przy czym u tych pierwszych budzi zaufanie lub wspólnotę, a u tych drugich przerażenie a nawet grozę. Ci, którzy decydują się na podążanie za Griffithem, zazwyczaj są przepełnieni emocjami przy pierwszym spotkaniu z nim, albo urzeczeni myślą o chwale i okazałości u jego boku, lub też są zachwyceni jego silnym poczuciem ambicji i przekonania. I odwrotnie, jest on w stanie dostrzec nawet najdelikatniejszą złą wolę, z jaką dana osoba zbliża się do niego, nawet po pierwszym spotkaniu, i postępuje odpowiednio od tego momentu. Zrozumienie takich ludzkich emocji i motywacji, a także ambicja nieuwzględniająca niczego oprócz wstąpienia, pozwoliły Griffithowi latać przede wszystkim samotnie, jako bezgraniczny Jastrząb.

Już jako dziecko widać było u niego silne poczucie własnej wartości i ambicji. Zamieszkiwał boczne zaułki swojego miasta gdy był mały i wtedy to po raz pierwszy starał się zdobyć własne królestwo. We wczesnych latach istnienia Drużyny Jastrzębia zachowywał się wielopłaszczyznowo, czasami sprawiając wrażenie beztroskiego i prawie dziecięcego, a innym razem demonstrował swoją okrutniejszą stronę w zabijaniu i śmiertelności. To zestawienie niezaprzeczalnego rozróżnienia i zwyczajnych osobliwości jest tym, co przyciąga ludzi z różnych środowisk do jego grupy najemników. Pomimo wielkiej rzeszy zwolenników, we wcześniejszych latach ego Griffitha nigdy nie było zauważalnie zawyżone; po jednej z wcześniejszych potyczek Drużyny Jastrzębia, poświęcił nawet czas na rozpacz po śmierci dziesięcioletniego trenującego członka, pamiętając imię chłopca i wyrażając żal z powodu zmuszenia młodego żołnierza do przyłączenia się do jego sprawy.

Jednak śmierć tych, którzy walczyli o jego marzenie, odbiła się na nim. Aby poradzić sobie z ich utratą i upewnić się, że ich śmierć nie poszła na marne, Griffith zaczął polegać na zimnej logice i rozumowaniu, kładąc większy nacisk na sukces niż współczucie - paradoksalnie tłumiąc wcześniej wyrażane współczucie dla swoich towarzyszy. Nie minęło dużo czasu, zanim stał się całkowicie apatyczny na śmierć swoich towarzyszy. Nawet wtedy wciąż posiadał swoje człowieczeństwo i kwestionował swoje niemoralne plany, w pewnym momencie pytając nawet Gutsa, czy jest okrutnym człowiekiem. Jednak wysoki szacunek, jakim był darzony, ostatecznie wpłynął na jego ego. Pomimo sympatii, jaką okazywał swoim towarzyszom, Griffith wierzył, że mimo wszystko znajdowali się pod nim, uważając ich za narzędzia do spełnienia marzeń, przy czym żaden z nich nie spełniał jego kryteriów prawdziwego przyjaciela.

Spośród dziesiątek tysięcy sprzymierzeńców i wrogów, których napotykał, Guts był jedynym, który zdławił ambicje Griffitha i sprawił, że zapomniał o swoim marzeniu. Wyraźnie przejawiał troskę o Gutsa, kilkakrotnie ryzykując życiem, aby ocalić szermierza, a nawet tracąc panowanie nad zagrożeniem, jakie dosięgało Gutsa. Z tego powodu jego ego rozpadło się po odejściu Gutsa; tak bardzo przyzwyczajony do wykorzystywania wszystkich swoich pragnień, Griffith zrezygnował z wszelkiego logicznego rozumowania po utracie swojego najcenniejszego żołnierza, wyrzuceniu wszystkiego, co osiągnął, i narażeniu Drużyny Jastrzębia po poniesieniu zaledwie jednej straty. Kiedy wprawił w ruch Zaćmienie i przedstawił odbicie swojej prawdziwej jaźni, doszedł do porozumienia z tym, kogo widział - boskim męczennikiem zwanym przede wszystkim „marzeniem” - i zaakceptował konsekwencje swoich ambicji.

Odrodzenie Griffitha jako Femto spowodowało krystalizację jego ambicji, czyniąc go niezrażonym moralnymi zahamowaniami i skupiając się wyłącznie na realizacji swojego marzenia. Stwierdził, że oprócz resztkowych uczuć swego niemowlęcego naczynia, jest on teraz „wolny” - jego serce zamarło jako członek Ręki Boga. W wyniku jego wstąpienia, Midlandczycy często zauważają, że obecność Griffitha jest teraz nietykalna i nieludzka. Niezależnie od tego, Femto jest w gruncie rzeczy Griffithem przed Zaćmieniem, pozbawionym jedynie podstawowych ludzkich emocji, a jednocześnie posiadającym swoje wspomnienia, ambicje i ego.

Historia : Kiedyś nie miał, Teraz Ma[]

Złoty Wiek[]

Spotkanie z Gutsem[]

Drużynie Jastrzębia zostaje zlecona obronie garnizonu wojskowego przed serią ataków najemników. Przez trzy miesiące najemnicy są w stanie utrzymać się w forcie, ale po klęsce Bazuso z rąk młodego najemnika o imieniu Guts i późniejszym ciosie w morale żołnierzy garnizonu, zrzekają się kontroli nad fortem wróg i porzucić swoje stanowisko. Dzień później niektórzy członkowie zespołu dostrzegają Gutsa idącego szlakiem w pobliżu ich obozowiska, z których kilku decyduje się go ścigać w nadziei na odebranie niedawno zdobytej nagrody. Jeden po drugim padają ofiarą dominacji Gutsa. W końcu Casca też znajduje się na łasce najemnika; ze swoim wówczas najbliższym powiernikiem w niebezpieczeństwie, Griffith w końcu zakłada zbroję i przybywa na miejsce zdarzenia, przechwytując atak Gutsa włócznią. Próbuje przemówić Gutsowi do rozsądku, ale bezskutecznie, pozostawiając tylko opcję demontażu i obezwładnienia szermierza.

Wzbudzając jego zainteresowanie, Griffith zabiera Gutsa do pobliskiego obozowiska najemników i każe Casce położyć się z rannym najemnikiem, aby zapewnić mu ciepło. Kiedy Guts w końcu się budzi, Griffith próbuje go zwerbować, ofertę, którą Guts stanowczo odrzuca. Żądny zemsty Guts daje Griffithowi wybór: jeśli uda mu się pokonać Gutsa w walce na miecze, może przejąć najemnika; jeśli jednak przegra, otrzyma ranę podobną do tej, którą zadał Gutsowi kilka dni wcześniej. Griffith, który nie unika siłowego zdobywania rzeczy, których pragnie, zgadza się na warunki Gutsa i angażuje go w walkę. Ostatecznie wymanewrując swojego przeciwnika, Griffith zwicha ramię Gutsa i przejmuje szermierza dla siebie jako nowo zaciągniętego członka swojej bandy najemników.

Trzy lata później, kiedy Drużyna Jastrzębia z powodzeniem broni armii Midland przed atakiem ciężkiej kawalerii Black Ram Iron Lance, zostaje wciągnięty przez królestwo na pełny etat do trwającej stulecia wojny z Tudorami. W nagrodę za swoje dzielne wysiłki obronne, Griffith zostaje pasowany na rycerza przez króla Midland i otrzymuje tytuł wicehrabiego, w końcu uzyskując parostwo wśród szlachty Midland i zbliżając się o krok do realizacji swojego marzenia.

Podczas przejmowania twierdzy Tudorów Griffith dowiaduje się, że potężny wrogi przywódca powstrzymuje ostateczny atak na wewnętrzną cytadelę. On i jego siły wyruszają w kierunku fortecy, aby zbadać sytuację, wąsko przybywając na czas, aby uwolnić Gutsa ze szponów apostoła Zodda. Rozkazując swoim ludziom wycofać się, gdy Zodd morduje Bandę Jastrzębia za ich ingerencję, Griffith chytrze udaje się do Guts, aby zabrać go w bezpieczne miejsce. Jednak Zodd blokuje im drogę, na co obaj wykonują na nim ruch szczypcami, a Griffith z powodzeniem odcina ramię bestii. Rozwścieczony Zodd bierze odwet, wbijając ogonem Griffitha w pobliski filar, pozbawiając Białego Sokoła przytomności. Gdy demon rusza do zabicia, zauważa zwisający beherit Griffitha, zszokowany, widząc, że ktoś taki jak Griffith posiada legendarny „Behelit”. W rezultacie Zodd wstrzymuje rękę i odchodzi, pozostawiając Gutsowi tajemniczą przepowiednię ostrzegającą przed nieuniknioną zagładą, która go spotka, jeśli sen Griffitha kiedykolwiek się zawali.

Zabrany z powrotem do Wyndham w celu opatrzenia ran, Griffith dochodzi do siebie i odwiedza Gutsa na zamkowym tarasie, gdzie ten ostatni trenuje. Zaczyna rozmyślać nad ich spotkaniem z Zoddem, używając tego jako dowodu rzeczy poza ludzkim zrozumieniem. Podążając za refleksją Griffitha, Guts pyta, dlaczego miałby ryzykować życie w imieniu zwykłego żołnierza; rozbawiony pytaniem, Griffith odpowiada jednym ze swoich, pytając, czy potrzebuje powodu za każdym razem, gdy ryzykuje życie dla Gutsa. Następnie spotykają się z królem Midlandii i jego bratem Juliusem, przywódcą Rycerzy Białego Smoka. Wkrótce potem Griffith zostaje przedstawiony nieśmiałej córce króla, księżniczce Charlotte, przyłapując ją, gdy potyka się, schodząc po schodach tarasu. Po przerwaniu jej upadku, Griffith zostaje spoliczkowany przez Juliusa za nawiązanie kontaktu z księżniczką, za co Griffith przeprasza za swoje czyny z najwyższą nieszczerością. Podczas jesiennego polowania, w którym Grupa Jastrzębia działa jako straż króla, Griffith omawia z Charlotte zepsucie mężczyzn i uczy ją, jak używać liścia jako trzciny. Następnie z pobliskich liści wyskakuje dzik, zaskakując konia Charlotte, gdy ona i Griffith zostają oddzieleni od grupy myśliwskiej. Po uratowaniu Charlotte i uspokojeniu jej konia, Griffith zostaje postrzelony z kuszy z odległego zarośla. Jego beherit chroni go przed czymś, co zdaje sobie sprawę, że jest zatrutą strzałą. Zauważając śmiertelność i kosztowność zastosowanej trucizny, Griffith wnioskuje, że jest to sprawka generała Juliusa, którego bacznie obserwuje, jak rycerz odchodzi w oddali. Po zebraniu informacji wywiadowczych w celu potwierdzenia, że ​​​​Julius jest winowajcą, Griffith zleca Gutsowi dyskretne zabicie jego agresora, zanim wyruszy do Primrose Hall, aby wziąć udział w przyjęciu Charlotte. Poza przyjęciem omawia z księżniczką swoje ideały i interpretację tego, czym jest prawdziwy przyjaciel. Ich rozmowa zostaje przerwana przez ostrzeżenie o zabójstwie Juliusa i Adonisa, które, jak się przypuszcza, zostało popełnione przez szpiegów Tudorów, ku wielkiej radości Griffitha.

Griffith zostaje później napotkany przez ministra Fossa, który próbując ustalić, co wie Griffith, insynuuje podstęp mający na celu zamordowanie Białego Sokoła. Zbieranie danych przez ministra kończy się na próżno, a Griffith ostatecznie przejrzał podstęp i nie okazał złośliwości wobec aluzji. Przed wysłaniem Griffitha do bitwy, Charlotte podarowała mu męski magnetyt w nadziei, że jej żeński odpowiednik przywróci go bezpiecznie ze zbliżającego się starcia

Bitwa o Doldrey[]

The Band of the Falcon wyrusza do walki z Rycerzami Płetwala Błękitnego Tudorów. W końcowych momentach potyczki Griffith zostaje powiadomiony o upadku Gutsa i Casci z krawędzi klifu. Szlachcice na polu ostrzegają go, aby nie wysyłał żołnierzy dostarczonych przez króla w poszukiwaniu zaledwie dwóch najemników. Pomimo ich rad Griffith wysyła grupę, argumentując, że Guts i Casca są kluczowymi członkami Band of the Falcon, których nie zamierza stracić.

Na posiedzeniu rady wojennej po zwycięstwie zespołu wojskowi, w tym sam Griffith, próbują sformułować strategię odzyskania twierdzy Doldrey, nadzorowanej przez Gennona w świetle wojny domowej Tudorów. Urzędnicy jeden po drugim odrzucają pomysły, dopóki Griffith nie zostanie poproszony o opinię; zwięźle stwierdza, że ​​​​odzyskałby twierdzę, gdyby król nakazał to, ku wielkiemu zaskoczeniu innych urzędników. W trakcie ich kłótni król pyta Griffitha, czy jego twierdzenie było szczere, przypominając mu, że nawet najsilniejsza siła Midland, Rycerze Białego Tygrysa, nie byłaby w stanie osiągnąć takiego wyczynu. Griffith uspokaja króla, że ​​duża siła jest niepotrzebna, ponieważ potrzebuje tylko Bandy Sokoła. Przekonany zaufaniem Griffitha, król nakazuje Band of the Falcon odzyskać Doldrey.

Griffith gromadzi swoich najemników na polu pyłowym Doldrey, dzieląc swoje siły na dwie części: jedną grupę towarzyszącą jemu i Gutsowi, aby zwabić Rycerzy Purpurowego Nosorożca i różne inne armie Tudorów w kierunku rzeki, a drugą siłę infiltracyjną prowadzoną przez Cascę, aby odzyskać Doldrey sam. W ogniu bitwy Griffith dostrzega pojedynek Gutsa z Boscognem, powoli napełniając go niepokojem, gdy Guts stopniowo traci przewagę w walce. Gdy szanse Gutsa na przeżycie maleją, nagle ląduje przed nim zastępczy miecz. Griffith natychmiast instruuje Gutsa, aby chwycił miecz i jest świadkiem, jak Guts następnie ściął głowę Boscognowi. Wkrótce potem Purpurowi Rycerze Nosorożca oglądają się za siebie i widzą schwytanego Doldreya, teraz pod kontrolą Band of the Falcon.

Po zadaniu ogromnego ciosu morale wroga, Griffith nakazuje swoim najemnikom wymordować wszystkich, którzy stanowią dalszy opór. Gdy bitwa dobiega końca, a resztki sił Tudora rozpraszają się, Griffith zbliża się do zdeptanego gubernatora Gennona, który wkroczył do walki wcześniej w nadziei, że przejmie Griffitha dla siebie. Gdy Gennon błaga o kolejną noc przyjemności z Białym Sokołem, Griffith informuje gubernatora, że ​​nie darzy go żadnymi uczuciami, ponieważ był jedynie metodą wniebowstąpienia. Następnie przystępuje do przebicia Gennona w czaszkę, aby nie przeszkadzać sobie w potencjalnym rozpowszechnianiu drobnych plotek.

Nagrobek Płomieni[]

Po zwycięskim powrocie Band of the Falcon otrzymuje mnóstwo pochwał od mieszkańców Midland i urzędników, a bal zwycięstwa odbywa się dla uczczenia. Przed wzięciem udziału w przyjęciu Griffith obmyśla plan pozbycia się swoich wrogów politycznych, porywając córkę Fossa w celu uzyskania zgody ministra i wysyłając rozkaz Fossowi, aby zebrał w jednym miejscu wszystkich członków dworu, którzy mają do niego złą wolę.

Zdając sobie sprawę z planu królowej Midland, aby zatruć jego napój, ma swój kielich wzbogacony określonym lekarstwem, aby tymczasowo sfingować swoją śmierć, aby dać swoim wrogom fałszywe poczucie sukcesu. Na balu król ogłasza koniec wojny stuletniej, nagradzając Band of the Falcon tytułem Rycerzy Białego Feniksa i nadając Griffithowi tytuł Generała Białego Feniksa. Po rozpoczęciu toastu Griffith popija ze swojego kielicha i upada na ziemię.

Gdy efekty nostrum przeminą, Griffith zamyka swoich politycznych wrogów w wieży, w której się zgromadzili, aby uczcić jego pozorną śmierć, i podpala ją. Królowa podchodzi do okna pokoju w wieży i ku swojemu przerażeniu widzi Griffitha stojącego przed wieżą, gdy pochłaniają ją płomienie. Griffith przypomina swoim wrogom, że wciąż toczą wojnę i że pole bitwy nie oferuje miejsc dla widzów, zanim wyruszy na spotkanie z pobliskim Fossem. Foss, ciekawy, skąd Griffith wiedział o sztuczce, pyta, dlaczego został wybrany do pomocy w planie.

Griffith wspomina pierwsze spotkanie, informując Fossa, że ​​strach w jego oczach tego dnia zdradził jego złe zamiary. Po rozwiązaniu problemu Griffith zwraca mu córkę Fossa, wyrażając nadzieję na bardziej przyjazne stosunki między nimi w przyszłości. Po spłaceniu porywaczy dziewczyny Griffith każe Gutsowi związać pozostałe luźne końce swojego planu, mordując przestępców. Przed powrotem do towarzyszy zaczyna się zastanawiać, czy sam jest okrutny. Guts przypomina mu, że plany takie jak jego ostatni to tylko część spełnienia jego marzenia, na co Griffith się zgadza.

Marzenie...[]

Upadek snu. ''To koniec twoich marzeń... twoich ambicji... wszystkiego. Sokół spadł na ziemię. Już nigdy nie odleci''– Król Midlandii

Griffith pojedynkuje się z Gutsem o wolność tego ostatniego.Miesiąc później Griffith zostaje powiadomiony o wycofaniu się Gutsa z zespołu. Przechwytuje Gutsa i postanawia stoczyć pojedynek z szermierzem o jego wolność, tak jak zrobił to trzy lata wcześniej. Gdy obaj przygotowują swoje stanowiska, Griffith wykazuje ewidentny brak opanowania. Rzuca się za Gutsem, decydując, że jeśli on nie może mieć Gutsa, to nikt inny tego nie zrobi. Jednak jego technika parowania zostaje skontrowana, a jego ostrze podzielone na dwie części. Następnie Griffith opłakuje swoją stratę, gdy Guts zdecydowanie opuszcza Drużynę Jastrzębia

Pokonany i zrozpaczony Griffith szuka Charlotte w noc wyjazdu Gutsa. Uwodzi ją i kładzie do łóżka, wychodząc następnego ranka. Poza pałacem Griffith zostaje aresztowany przez strażników Midland z powodu zdrady. Zostaje zabrany do sali tortur w Wieży Odrodzenia, gdzie jest wielokrotnie bity przez króla, który krytykuje go za zdradę zaufania i zbezczeszczenie królewskiego domu. Griffith pogarsza sprawę, dedukując pożądanie króla do własnej córki, a także twierdząc, że jego panowanie było niczym więcej niż nędzną stagnacją. Rozwścieczony król nakazuje całoroczne tortury Griffitha, żądając w szczególności przedłużającego się cierpienia Białego Sokoła.

Zaćmienie[]

Zachęcony wizją dawnego siebie, Griffith zbiera siły, by przejąć pozostawiony bez opieki powóz konny w pogoni za zamkiem ze swojego snu. Wóz ostatecznie rozbija się o jezioro, wysyłając go w powietrze; w tej krótkiej chwili lotu ma kolejną wizję niedoszłego życia z Cascą, zanim odzyska zmysły i wyląduje w wodzie poniżej. Pozbawiony wszystkiego, co najdroższe, próbuje przebić sobie gardło ostrym, wystającym korzeniem drzewa, ale bezskutecznie, zadając sobie tylko niewielką ranę na szyi.

Gdy Griffith siedzi twarzą do wody, nie mogąc się zaangażować, jego beherit wynurza się z dna jeziora. Krew cieknąca z jego szyi powoli spływa po ramieniu i styka się z beheritem, powodując jego ożywienie. Śledzący go członkowie zespołu zbliżają się, gdy zaczyna się zaćmienie słońca i zbliżają się demoniczne postacie. Nie mogąc wyrazić ostrzeżenia, Griffith i jego towarzysze zostają nagle przeniesieni do innego wymiaru.

Gdy Griffithowi pomaga Guts, demony ujawniają, że są w miejscu Zaćmienia. Z głębi wymiaru manifestują się czterej członkowie Ręki Boga, z których najwyższy wita Bandę Sokoła na „nocnym festiwalu” i ujawnia, że ​​​​wstąpienie Griffitha w ich szeregi zostało z góry ustalone przez przyczynowość.

Następnie okazuje się, że wspomniane odrodzenie Griffitha jako demona Ręki Boga będzie wymagało poświęcenia ostatecznie chcianego przez samego Griffitha. Następnie zostaje zabrany do najgłębszych zakamarków swojej świadomej jaźni, gdzie przypomina mu się jego sen i długość, do jakiej kiedyś doszedł, aby go zrealizować. Po obejrzeniu stosu zwłok metaforycznie odpowiedzialnego za jego powstanie, dochodzi do wniosku, że zaprzestanie ich układania teraz oznaczałoby jedynie bezsensowny upadek jego snu. Pogodząc się z tym, kim naprawdę jest i zdając sobie sprawę, że Guts był jedyną osobą, która sprawiła, że ​​zapomniał o swoim marzeniu, Griffith akceptuje konsekwencje swojego wyboru i wypowiada „Poświęcam”, powodując napiętnowanie wszystkich swoich towarzyszy.

Następnie rozpoczyna się jednostronna rzeź, w której prawie wszyscy członkowie zespołu zostają bezinteresownie zamordowani jako ofiary za wniebowstąpienie Griffitha. W międzyczasie Griffith staje się bezcielesny, metafizycznie schodząc w głębiny Otchłani, gdzie zaczyna lepiej rozumieć ludzką naturę i przyczynowość, a także ostateczną rolę, jaką ma do odegrania w projektach najwyższej istoty, której Boska Ręka służy. Po tym, jak wszyscy poza Gutsem i Cascą nie żyją, Griffith, teraz ochrzczony jako „Femto”, pojawia się w swojej nowej formie jako piąty członek Ręki Boga. Natychmiast schodzi w dół w kierunku usidlonego Gutsa i nakazuje demonowi, aby przyprowadził do niego Cascę. Bez wahania Femto przystępuje do gwałtu na Casce na oczach Gutsa, chcąc zmusić tego ostatniego do oglądania. Po tym, jak skończy z Cascą, Skull Knight wkracza na Zaćmienie. Femto wykorzystuje swoje nowo odkryte moce, aby utworzyć studnię grawitacyjną demonów wokół intruza, ale z niewielkim sukcesem, ponieważ Skull Knight jest w stanie uciec z połączenia czasowego bez szwanku z Gutsem i Cascą. Pomimo obrotu wydarzeń, Boska Ręka wita narodziny Femto i kończy Zaćmienie, zapoczątkowując wiek ciemności - „Epokę, w której każda ciemność przyćmi światło”

Ark Czarnego Szermierza[]

Jako głęboka istota astralna, Femto nie jest w stanie powrócić do świata fizycznego, może manifestować się jedynie w Szczelinach. Kiedy Hrabia zostaje śmiertelnie zraniony przez Gutsa, Ręka Boga zostaje wezwana przez krzyk beherit apostolskiego. Wściekły na sam widok swojego byłego towarzysza, Guts atakuje Femto, ale natychmiast zostaje odparty przez moce manipulujące grawitacją Femto. Gdy Guts jest mocno ubezwłasnowolniony, Femto informuje hrabiego, że musi tylko poświęcić swoją córkę Theresię, aby osiągnąć nowe życie. Hrabia nie chce złożyć ofiary i zostaje wciągnięty do Otchłani. W ostatniej próbie zranienia swojego nemezis, Guts używa swojego Cannon Arm, aby ponownie zaatakować Femto, ten atak również został odparty przez demona. Wraz ze śmiercią hrabiego czasowy punkt połączenia dobiega końca, a Ręka Boga w konsekwencji znika.

Conviction Ark[]

Rozpoczyna się seria wydarzeń, od zarazy po inwazję Kushan na Midland przez cesarza Ganishkę, podczas gdy szalony król Midlandu spędza ostatnie godziny na nieustannych poszukiwaniach Griffitha. Masy Midland mają wspólny sen, który przepowiada nadejście zbawiciela wywyższonego jako „Sokół Światła”. Uchodźcy z Midlandu zbierają się w zrujnowanym mieście Albion, gdzie mieszka apostoł w kształcie jajka, nieświadomie sytuując się, by służyć jako masowa ofiara w wydarzeniu podobnym do Zaćmienia, znanym jako Ceremonia Wcielenia, podczas którego Femto wcieli się w świat fizyczny. Jako Sokół Światła, Femto pojawia się przed Zoddem w wizji, metafizycznie raniąc apostoła w niewolę i instruując go, aby udał się do Albionu. Przed rozpoczęciem ceremonii apostoł w kształcie jajka połyka umierające niemowlę demona, wspinając się na rozpadającą się Wieżę Przekonania, na szczycie której odprawia ceremonię wcielenia. Niespokojne duchy zmarłych z Albionu pochłaniają wieżę, płynąc w kierunku miejsca, w którym znajduje się apostoł w kształcie jajka, podczas gdy embrionalna postać połkniętego niemowlęcia demona jest pozbawiona deformacji i łączy się z esencją Femto w szybko dojrzewającym fizycznym naczyniu. Wraz z wykluciem się apostoła w kształcie jajka i zakończeniem ceremonii ofiarnej, o świcie pojawia się wcielona femto w postaci Griffitha. Następnie zostaje porwany przez przybyłego Zodda, unikając ataku żołnierzy Kushan wysłanych, by go schwytać.

Millenium Falcon Ark[]

Spotkanie na Wzgórzu mieczy[]

Wkrótce po ceremonii wcielenia Griffith ponownie spotyka się z Rickertem i Gutsem na Wzgórzu Mieczy, gdzie oświadcza, że ​​​​nawet w oceanie nagrobków swoich poświęconych towarzyszy nic nie czuje. Wyzwolony Guts rzuca się na Griffitha, ale zostaje odbity przez Zodda, co prowadzi do zaciętej walki między nimi. Uważa się, że od dawna był zamrożony, Griffith doświadcza słabego bicia serca, wnioskując, że uczucia były uczuciami niemowlęcia, które wtopiło się w jego naczynie.

Starcie Gutsa i Zodda kończy się zniszczeniem kopalni Godota, gdy Casca przybiega na miejsce zdarzenia. Gdy unoszące się w powietrzu głazy z niszczycielskiego odrodzenia Zodda lecą w stronę Casci, Griffith bez wahania ubiera ją w swoją pelerynę, chroniąc ją przed spadającymi gruzami. Zaraz potem Griffith nakazuje Zoddowi zaprzestać walki i wyrusza z bestią, aby urzeczywistnić swoje marzenie. Przed wyjazdem Griffith informuje Rickerta i Gutsa, że ​​nic się nie zmieniło, mówiąc pierwszemu, że może ponownie realizować wspomniane marzenie, a drugiemu, że on ze wszystkich ludzi powinien znać osobę, jaką zawsze był Griffith.

Wyzwolenie Midlandu[]

Griffith wyrusza do zachodniego miasta Shet, jednego z wielu miast Midland oblężonych przez Kushan. Pojawiając się na terenie kompleksu na koniu, jakby z powietrza, Griffith podchodzi do generała jednostki i zabija go przebijając oko. Odwetowa salwa strzał zostaje wystrzelona przez żołnierzy Kushan w kierunku Griffitha, ale robi to na próżno, ponieważ wszyscy chybiają celu. Zanim można wystrzelić drugą salwę, przybywa Zodd i niszczy jednostkę, rozpoczynając bezpośrednią rzeź. Pchnięcie zabłąkanej lancy powala kolejną grupę żołnierzy Kushan, dzierżonych przez Moonlight Knight Locus. Rycerz ujawnia, że ​​​​został wysłany pod przewodnictwem wyroczni i prosi o dołączenie do szeregów Griffitha, do którego Griffith przystępuje. Gdy postępuje dewastacja jednostki Kushan na pełną skalę, Griffith zostaje zaatakowany od tyłu przez dwóch krzepkich Kushan. Jego napastnicy zostają odparci przez wygnanego zabójcę Bakiraka o imieniu Rakshas. Wygnaniec oferuje Griffithowi swoją pomoc, twierdząc, że nie pozwoli, by spotkała go jakakolwiek krzywda, tylko po to, by pewnego dnia mógł ściąć głowę samego Białego Sokoła. Nagle rycerz w zbroi nag wpada przez bramę fortecy i swoim pokrytym łuskami miotaczem ognia i wielkim młotem w pojedynkę dziesiątkuje dywizję kusańskich żołnierzy. Czterej apostołowie wkrótce wysyłają całą jednostkę Kushan, a następnie klękają przed Griffithem, składając przysięgę wierności.

Obrona Vritannis[]

Griffith i jego odrodzona Grupa Jastrzębia kontynuują wyzwalanie obszarów w Midlandii pod okupacją Kushan i zarządzają ratowaniem księżniczki Charlotte przed schwytaniem cesarza Ganishki. W pewnym momencie po uratowaniu księżniczki Griffith wysyła Sonię i Muła Wolflame'a, aby odzyskali Jego Świątobliwość Papieża i przekazali wiadomość: „Jeśli chcesz chwycić przeznaczenie w swoje ręce, podążaj za przewodnictwem piór światła”. Ganishka klęczy Griffith doprowadza Ganishkę do pięty.Armia Cesarska Kushan w końcu przeprowadza atak na święte miasto portowe Vritannis, drastycznie pokonując siły Sojuszu Stolicy Apostolskiej. Grupa Jastrzębia dołącza do walki, gdy wszystko wydaje się stracone, zręcznie tłumiąc oblężenie i zmniejszając liczebność armii Kushan. Griffith udaje się do mobilnego pałacu Ganishki, gdzie przyprowadza cesarza do pięty i zgadza się na ostateczne starcie w Wyndham, zmuszając w ten sposób cesarza do wycofania swoich sił. Spotykając się z wybitnymi urzędnikami Sojuszu Stolicy Apostolskiej po udanej obronie, Charlotte formalnie ogłasza zaręczyny jej i Griffitha oraz nadaje swojemu narzeczonemu stanowisko Naczelnego Dowódcy Armii Regularnej Midland. Federico de Vandimion odrzuca roszczenia Midland do hegemonii nad siłami Stolicy Apostolskiej, które powinny postawić stopę na ziemi jego królestwa, twierdząc, że sojusz między Midland i innymi narodami Stolicy Apostolskiej w imieniu papieża byłby bardziej dobry. Następnie przybywa sam papież, weryfikując rolę Griffitha jako przepowiedzianego Sokoła Światła i przysięgając mu wierność.

Koniec Światowych Powodów[]

Zmuszony do wycofania się z Vritannis po tym, jak został przytłoczony przez Griffitha, zirytowany Ganishka obniża się do stworzonego przez człowieka Beherita, aby przekroczyć apostolstwo. W swojej postaci mgły poświęca wszystkie potwory i Kushan obecne w jego demonicznym mieście Wyndham. W rezultacie Ganishka jest dwukrotnie reinkarnowany jako ogromna, niesamowita obrzydliwość. Griffith ma swoje siły do ​​​​odparcia chowańców cesarza, gdy jedzie na Zoddzie do głowy Ganishki, aby stawić czoła burzliwemu apostołowi-cesarzowi.

W swojej uwolnionej formie Femto zbliża się do Ganishki, ale zostaje zaatakowany przez Rycerza Czaszki, który próbuje uderzyć go od tyłu Mieczem Beherits. Femto ujawnia, że ​​​​przewidział interwencję Rycerza Czaszki i zniekształca przestrzeń, aby przekierować przecinający przestrzeń cios miecza w kierunku Ganishki. Powoduje to reakcję łańcuchową z dwukrotnie reinkarnowaną formą Ganishki, wyzwalając Wielki Ryk Świata Astralnego i doprowadzając do połączenia królestwa fizycznego i astralnego w jedną globalną Szczelinę - Fantasię. Lecąc z powrotem w ludzkiej postaci na szczycie Zodda, Griffith prowadzi swoich zwolenników do swojej nowo powstałej stolicy, Falconii.

Fantasia Ark[]

Dowiedziawszy się o przybyciu Rickerta do Falconii, Griffith wita młodzieńca w swoim pałacu, gdzie pyta, czy Rickert nadal podziela jego marzenie. Rickert – rozdarty między cudami a okrucieństwami dokonanymi przez swojego byłego dowódcę – z kolei uderza Griffitha. Podczas gdy Rickert przyznaje, że nigdy nie może naprawdę znieść nienawiści do swojego byłego dowódcy, mówi Griffithowi, że jest wyznawcą Białego Sokoła, którego kiedyś znał, i oryginalnej Grupy Jastrzębia, i że Sokół Światła przed nim nie jest jego przywódcą.

Griffith uniemożliwia swoim strażnikom atakowanie jego byłego towarzysza, pozwalając Rickertowi opuścić pałac, jednocześnie uspokajając obecnych, że kłótnia była zwykłym odrzuceniem.

Griffith i Grupa Jastrzębia zajmują się odzyskiwaniem ziem Midland utraconych w wyniku napływu istot astralnych do Fantasii. Mniej więcej w tym samym czasie Griffith wyjawia członkom rady Falconii swoje zamiary wobec Midlandu i ludzkości: stworzyć rozległe terytorium dla ludzkości - „drugie imperium”, które zastąpi dawne imperium Gaiserica. Podczas następnej pełni księżyca Griffith zauważa, że ​​niektóre kosmyki jego włosów mają ciemniejszy odcień. Przewidując powrót zjawiska charakterystycznego dla tej nocy, wkrótce potem znika na nocnym niebie.

Umiejętności[]

Szermierka[]

Griffith zawsze był wyjątkowym szermierzem. Dzięki precyzyjnemu przebijaniu pokonał wielu wrogów zaledwie jednym pchnięciem miecza, który jest w stanie z łatwością przebić organy wewnętrzne, jeśli sobie tego życzy. Aby walczyć z gęstszymi, większymi mieczami, używa umiejętnej techniki parowania, która polega na użyciu przeciwko niemu ciężaru miecza przeciwnika, odchylając większe ostrze w dół boku swojej wąskiej szabli, aby stworzyć otwory do ataków ofensywnych. Podczas Obrony Vritannis w pojedynkę eliminuje cesarską gwardię cesarza Ganiszki - liczącą co najmniej 12 osób - w krótkich odstępach czasu samą szablą. Siła cięcia Griffitha jest również znaczna; jako człowiek jest w stanie całkowicie odciąć ramię Zodda ruchem szczypiec obok Gutsa, co czyni go drugim człowiekiem od 300 lat, który zranił apostoła.

Walka wręcz[]

W swoim pierwszym pojedynku z Gutsem Griffith wykazuje się walecznością w walce wręcz wystarczającą do unieruchomienia Gutsa w uległej pozycji i zwichnięcia ramienia szermierza.

Charyzma[]

Jeszcze przed odrodzeniem Griffith jest magnetyczną postacią, która łatwo budzi podziw i oddanie. Jego chwalebny wygląd fizyczny w połączeniu z jego urokiem i zdolnością przekonywania sprawiają, że jego obecność jest niezaprzeczalna, a jego ambitne marzenia są tak urzekające. Skalę jego uroku zwiększają jedynie jego legendarne sukcesy, a ludzie z różnych środowisk podziwiają jego wysoką wspinaczkę z niczego. Nawet wśród szlachty z Midland Griffith działa równie skutecznie jak w bitwie, a jego wybitność zdobywa sympatię zarówno szlachty, jak i plebsu.

Inkarnacja Griffitha powoduje dziesięciokrotny wzrost jego i tak już oszałamiającej charyzmy. Wraz z jego powrotem do świata fizycznego, idol, który kiedyś zdobył, wypacza się w egzaltację, a jego obecność jest teraz słusznie opisywana przez dotkniętych wielbicieli jako nieludzka. Nakłanianie innych do uległości jest dla niego łatwym zadaniem; nawet bardzo szanowane osoby, takie jak Jego Świątobliwość Papież, padają na kolana przy pierwszym spotkaniu z nim. Najbardziej wymowne z jego nowo odkrytego wpływu jest przymierze, które zawarł między rodzajem demonicznym a ludzkością, prowadząc zarówno „grzeszne czarne owce”, jak i „ślepe białe owce”, zgodnie z proroctwem pism świętych Stolicy Apostolskiej.

Wygląd[]

Po jego wcieleniu piękno Griffitha jest tak głębokie, że wzbudza podziw grupy przyglądających mu się żołnierzy Sojuszu Stolicy Apostolskiej. Świadkowie wielokrotnie opisywali go jako malowniczego i przypominającego obraz. Nawet apostołowie, tacy jak Rakshas i Ganishka, uznali Griffitha za pięknego, pierwszy chciał wziąć dla siebie twarz Griffitha, a drugi chciał zbezcześcić jego piękno. Jego uroda w połączeniu z charyzmą odgrywa kluczową rolę w oszukiwaniu innych.

Przywództwo i taktyka[]

Jako przywódca oryginalnej Band of the Falcon, Griffith poprowadził swoją grupę najemników do wielu historycznych zwycięstw podczas wojny stuletniej i jest znany na całym kontynencie z tego, że nigdy nie przegrał ze swoimi przeciwnikami Tudorów. Po swoim wcieleniu Griffith dowodzi wieloma najpotężniejszymi znanymi apostołami, którzy są na jego zawołanie jako jego „dziób i szpony”. Ponadto Griffith jest najwyższym dowódcą regularnej armii Midland i jako taki dowodzi wszystkimi ludzkimi żołnierzami służącymi w armii Midland.

Jego naturalny geniusz taktyczny jest wzmocniony jedynie przez jego bystre postrzeganie przyczynowości jako członka Ręki Boga. Co więcej, z pomocą Soni, Griffith jest w stanie dostrzec serce sił wroga i powalić wrogich przywódców w jednym ataku, wpędzając wrogów w panikę i zamieszanie. Griffith zastosował taktykę uderzenia w serce sił wroga w kilku swoich najważniejszych starciach wojskowych po swoim wcieleniu.

Transcendencja moralności[]

Wszystkie ludzkie zahamowania, które zmusiły Griffitha do kwestionowania moralnych implikacji pogoni za swoim marzeniem, nie są już jego częścią po odrodzeniu się jako Femto. Jest teraz zainteresowany wyłącznie realizacją swojego marzenia i jest całkowicie obojętny na moralność tych, których dąży do swoich celów.

Prawie-Absolutność[]

Po jego transcendencji w Femto, Griffith nie istnieje już w świecie fizycznym i jako taki jest niewrażliwy na niemal wszystkie przeciwności śmiertelników – istnienia, z którym żaden pojedynczy człowiek nie może się równać. Jego absolutność jest podobna do autorki opowiadania; ci, którzy biorą udział w jego bajce, nie mają szans, by kiedykolwiek rzucić mu wyzwanie. Los i fortuna są zatem po jego stronie, co w połączeniu z jego przytłaczającą charyzmą i ogromnym odczuciem skutecznie gwarantuje mu dominację.

Świadomość przyczynowa[]

Jako członek Boskiej Ręki, Femto jest w stanie dostrzec przepływ przyczynowości w stopniu niezrównanym przez wszystkich oprócz innych władców demonów. Z taką percepcją i zdolnością wywierania swojej woli na świecie, jest w stanie precyzyjnie użyć przyczyny i skutku, aby osiągnąć dowolny rezultat, którego sobie zażyczy. Nie jest jednak wszechwiedzący i nie może absolutnie wszystkiego przewidzieć.

Manipulacja przestrzenna[]

Bardziej jaskrawo astralna jest zdolność Femto do manipulowania grawitacją i przestrzenią. Manipulował siłą odpychania, aby odeprzeć ataki fizyczne, a także stworzył studnie grawitacyjne, aby złapać wrogów niewidzialną, atrakcyjną siłą zdolną zmiażdżyć dotkniętych chorobą w zapomnienie. Najbardziej godna uwagi jest jego zdolność do wypaczania i zniekształcania przestrzeni, której użył do łatwego złapania rozszczepiającej przestrzeń łzy z Miecza Beheritów i całkowitego przekierowania jej.

Latanie[]

Jako naturalna konsekwencja formy, którą przyjmuje po odrodzeniu, Femto jest zdolny do lotu za pomocą „kruczoczarnych skrzydeł, na których on wzniesie się [...] wyżej niż jakikolwiek szczyt”.

Komunikacja ze zmarłymi[]

Griffith wykazał się zdolnością komunikowania się z duszami zmarłych i jest w stanie zamanifestować ich utraconą świadomość, aby zapewnić im ostatnią okazję do pożegnania się ze światem.

Ekwipunek[]

Zbroja Białego Sokoła (I-III)[]

Jako człowiek Griffith nosił cztery znaczące wersje kamizelek kuloodpornych jako przywódca oryginalnej Band of the Falcon. Jego pierwsza iteracja była uproszczona, noszona przez niego w początkowych latach zespołu. Jego druga iteracja nie była znaczącym odejściem od pierwszej, a najbardziej zauważalnymi różnicami były zwiększone naramienniki zbroi, bardziej szczegółowy napierśnik i element plakietki oraz dodane tasety. Jego trzecia iteracja zawierała więcej naramienników ochronnych, bardziej typowy napierśnik i napierśnik, dodatkowe mankiety i najbardziej zauważalny dodatek sallet z daszkiem z ptasimi motywami; nosił go podczas jego najwcześniejszych spotkań z Gutsem.

Zbroja Białego Sokoła IV[]

Czwarta godna uwagi iteracja zbroi Griffitha była znaczącym ulepszeniem w stosunku do jego trzeciej, noszonej przez niego od czasu, gdy Band of the Falcon dołączył do działań wojennych w Midland do bitwy o Doldrey. Była to bardzo szczegółowa, pełnopłytowa srebrno-biała zbroja, która jeszcze bardziej wyróżniała go jako przywódcę. Nosił tę samą saletę z motywem ptasim z trzeciej iteracji z tą zbroją. Co więcej, wytrzymałość pancerza była znaczna, był w stanie wytrzymać atak Zodda w jego uwolnionej formie, a następnie został rzucony na filar kolumny.

Zbroja upadłego sokoła[]

Po uratowaniu z Wieży Odrodzenia kaleki Griffith został umieszczony przez Gutsa w pełnej zbroi płytowej na pamiątkę zwycięskiego przywódcy, którym kiedyś był. Chociaż nie był tak w pełni wyposażony jak jego czwarta zbroja, nie miał platerowanych rękawic i ogólnie nie był tak ozdobny, zawierał nagolenniki w przeciwieństwie do jego poprzednich zbroi.

  • Maska tortur: Aby wyśmiać kultowego przywódcę Griffitha, jego oprawca nakłada na niego maskę przypominającą jego poprzednią saletę o tematyce ptasiej. Griffith nosił hełm od czasu jego uratowania do momentu odrodzenia podczas Zaćmienia.

Zbroja Sokoła Światła[]

Pełna srebrno-biała zbroja, którą Griffith nosi po swoim wcieleniu, jest najbardziej ozdobną ze wszystkich zbroi, które nosił. Zbroja jest znacznie ozdobiona ptasimi motywami, przy czym prawie wszystkie elementy płyty mają pewien stopień pierzastego wzoru, a prawy naramiennik przechodzi w uderzające skrzydło. Zawiera zarówno nagolenniki, jak i naramienniki, w przeciwieństwie do poprzednich zbroi Griffitha. Co więcej, salatka jest bardziej wyrafinowana i ma bardziej wyraziste ptasie motywy, z bardziej opływowymi otworami na oczy na daszku, a także z bardziej piórkowym brzegiem i karkiem.

Koń Wojenny[]

Griffith zawsze wjeżdża na pole bitwy na białym koniu bojowym. Od czasu założenia trzeciej iteracji jego Zbroi Białego Sokoła, koń bojowy Griffitha jest ubrany w srebrno-białą zbroję na twarz i ozdobiony różowym białym prześcieradłem. Jako Sokół Światła, koń bojowy Griffitha nosi jeszcze wyraźniejsze ptasie motywy, w tym bardziej kanciastą srebrno-białą zbroję twarzy i dodatkowy skrzydlaty napierśnik. Pomimo odziania w taką zbroję, koń porusza się bez przeszkód; wręcz przeciwnie, koń bojowy Griffitha jest w stanie osiągać wyjątkowe prędkości i wykonywać niesamowite skoki nad grupami wrogów. Wodze na koniu są pokryte mocno różową białą tkaniną, a prześcieradło zdobiące konia jest również głęboko różowe, w wyniku czego oba przypominają powiewające pióra.

Szabla[]

Griffith prawie zawsze wybierał szablę jako swoją broń.

Aktorzy Głosowi[]

Japońscy Aktorzy Głosowi[]

  • Toshiyuki Morikawa: Berserk (1997 Anime)/Berserk: Millennium Falcon Arc - rozdział Holy Evil War
  • Takahiro Sakurai: Berserk: The Golden Age Arc/Berserk (2016 Anime)/Berserk Musou/Berserk: The Golden Age Arc - Memorial Edition

Angielscy aktorzy głosowi[]

  • Kevin T. Collins: Berserk (1997 Anime)/Berserk: The Golden Age Arc/Berserk: The Golden Age Arc - Memorial Edition
  • Steve Cannon: Berserk (2016 Anime)
Advertisement