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Guts est le héros de l'histoire. Il est le guerrier noir qui demeure sur le seuil, motivé par la volonté de défendre Casca et de défier Griffith. Il se bat avec une violence inouïe.
En anglais, guts signifie « tripes », « entrailles ». Ce nom fait référence aux circonstances impitoyables de sa naissance, extirpé des entrailles de sa mère morte pendue à un grand arbre pour s'échouer dans une mare de sang et de chair, avant d'être recueilli par Sys, la femme du chef d'un groupe de mercenaires. C'est aussi une référence à une expression populaire anglaise sur le fait d'être courageux (to have guts, littéralement « avoir des tripes »).
L'Âge d'Or[]
Son enfance[]
Sa vie commence mal puisqu'il est né d'une morte, pendue à un arbre. Il est alors recueilli par Sys la femme du chef d'un groupe de mercenaires, qui meurt de la peste alors que Guts n'a que 3 ans. À 6 ans, il accompagne son père « adoptif », Gambino, chef des mercenaires, sur les champs de bataille et s'entraîne dur au maniement de l'épée. Cependant, Gambino le maltraite et pense, comme les autres mercenaires, qu'il porte malheur (car né d'une morte).Doté d'une force surprenante grâce à un rigoureux entraînement personnel, il participe à sa première bataille à l'âge de 9 ans et y tue son premier adversaire. Le soir de la bataille, Gambino « vend » Guts à un de ses mercenaires, Donovan, qui le violera. Un peu plus tard, alors que les mercenaires de Gambino attaquent un convoi de réfugiés, Guts profite de la confusion pour se venger de Donovan en lui tirant un carreau d'arbalète dans le cœur. Malgré les dires de "Donovan", Guts ne veut pas croire que son père l'ait vendu. Deux ans plus tard, Gambino, ivre, tente de tuer Guts parce qu'il est, selon lui, responsable de ses malheurs (Gambino se fit amputer d'une jambe, par un tir de canon, en tentant de sauver Guts de ce mauvais pas, devenant ainsi une charge pour le groupe de mercenaires.) et révèle que c'était bien lui qui l'avait vendu. De plus, il lui dit clairement qu'il ne vaut pas mieux qu'un chien, étant donné qu'un chien obéit et n'apporte pas de malheur. Choqué par cette révélation, Guts tue malencontreusement Gambino se jetant sur lui dans la confusion ; alors, que celui-ci décida un soir après une nuit difficile et ivre, de s'introduire dans la tente de Guts, pour l'assassiner dans son sommeil. Ce dernier, devant fuir dans la peur et effarement, pourchassé par les autres mercenaires, croyant que Guts à délibérément tué Gambino. Il est finalement rattrapé, blessé par un carreau d'arbalète, et tombe du haut d'une falaise. Les mercenaires cessent alors les recherches, convaincu que Guts est mort. Bien que gravement blessé et combattant pour sa survie armée de sa seule épée, il survit et est récupéré par des voyageurs.
Au sein de la Brigade du Faucon[]
Guts continue sa carrière de mercenaire et finit par être engagé après quelques déconvenues, par un groupe nommé la « Bande du Faucon » : En effet, Guts participant depuis quelques mois à une bataille s'opposant à la Bande/brigade du Faucon durant un siège, il se distinguera par un véritable haut-fait d'arme, en tuant vaillamment le célèbre "Bazuso" dit "le tueur d'une trentaine" "thirty man slayer" (d'hommes) remportant ainsi la prime en or. Ce déboutant de ses fonctions après la victoire de la Bande du Faucon, tout le monde convoitera ainsi son or et sa personne...
Il est en effet battu par le chef de la Bande des Faucons "Griffith" après une rixe provoqué par un des lieutenants de la Bande du Faucon "Corkus" qui essaiera de lui dérober la prime, qu'il a gagné précédemment. Guts jurera obéissance et loyauté envers Griffith à la suite d'un duel, que Guts perdra, dont l'enjeu était sa propre personne et sa vie.
Griffith, dont l'ambition est sans limite, est persuadé que Guts est celui qui lui permettra de le hisser au sommet. Griffith, qui désire créer son propre royaume, (Le rêve de Griffith depuis son enfance est de devenir lui aussi un roi, un noble et de regarder le monde depuis cette position et pas du bas.) a besoin d'un homme dont la force égale la sienne, Guts sera donc cet homme choisis avec tout le brio d'intelligence et de détection de Griffith et il le considèrera comme un véritable frère d'arme pratiquement un égal au combat, par la suite.
Lui faisant entièrement confiance pour le commandement des troupes de son unité et la direction des ordres aux combats, Griffith va assez vite promouvoir Guts au rang de Commandant. En effet, Griffith sentant que Guts est capable de haut-fait d'armes, en battant des adversaires de plus en plus puissant et nombreux à lui seul, laissera beaucoup de liberté à celui-ci et lui accordera une confiance, presque aveugle. Ce qui lui vaudra les foudres des autres commandants d'unités de la Bande du Faucon, leur envie et leur convoitise. Guts ne sera que très tard accepté par ses pairs, même si les soldats l’apprécient dans les soirées "beuveries" après la bataille. (Guts prend beaucoup de soin à aimer les hommes sous son commandement et les protègent...) Il souffrira de railleries, particulièrement de la femme commandant "Casca" avec qui il s'entend mal durant une bonne partie de l'histoire, durant la campagne du Midland-VS-Tudor. Casca qui est très possessive envers la personne de Griffith et jalouse que Guts lui soit préféré, ne lui fera aucun cadeau durant les batailles, même quand Guts se distinguera par de véritable exploits. (Jalousie et indignation, sur les actions individuelles de Guts, Casca est la meilleur combattante et commandante des "Faucons" avant l'arrivé de Guts.)
L'avènement de Griffith[]
3 ans après leurs rencontres et les prouesses qu'il a réalisé sur le champ de bataille Griffith est adoubé par le roi en personne et la Troupe du Faucon fera désormais partit de l'armée royale du Midland ce qui déplaira fortement à une partie de la noblesse du royaume pensant qu'un homme issu du milieu paysans ne pouvait pas recevoir un titre aussi prestigieux.
Rencontre avec Nosferatu Zodd[]
Une rumeur prétend que Zodd l'Immortel, un homme qui serait sur les champs de bataille depuis plus de 100 ans et qui est considéré comme un dieu vivant par de nombreux mercenaires, aurait rejoint l'armée adverse. Après avoir remporté une bataille Guts envoie une partie de sa Troupe de Choc inspecter un château abandonné dans lequel se trouveraient des adversaires. Mais ceux-ci s'éternisent et Guts va voir ce qui se trame à l'intérieur. C'est là qu'il vit une scène cauchemardesque avec Zodd nu ayant massacré à lui seul l'intégralité de ses hommes. Guts fou de rage se jette sur lui et arrive à le blesser. Zodd est impressionné et pense que c'est la première fois qu'il a pu voir un ennemi aussi puissant depuis des décennies. Mais celui-ci riposte et se transforme en un monstre d'au moins cinq mètres semblable à un minotaure et c'est alors qu'intervient Griffith qui sauve Guts en tirant des flèches sur Zodd. Guts se relève et Griffith le rejoint. Ils mettent en place une stratégie pour le blesser. Celle-ci consiste à tromper Zodd en lui faisant croire à une attaque frontale. Le coup réussit mais Griffith est blessé. Prêt à l'achever, Zodd se jette sur lui mais c'est alors qu'il voit que cet homme est le porteur du Béhélit Pourpre. Il met en garde Guts : Quand les ambitions et les rêves de Griffith s'effondreront, la mort viendra le chercher. Une mort dont il ne pourra se soustraire. C'est alors que Zodd s'enfuit. Casca en pleure embrouille Guts et l'accuse d'être responsable de ce qui s 'est passé.
Affirmation du Pouvoir de Griffith[]
Après avoir encore une fois démontré sa force sur le champ de bataille Griffith sera nommé chef de l'ordre du Phoenix Blanc par le Roi ce qui déplaira très fortement à son frère le compte Julius qui convoitait ce titre. La troupe du Faucon fait désormais entièrement partie de l'armée royale du Midland. Alors qu'il sont à la chasse, Griffith reçoit une flèche. Guts et Casca bondissent vite vers lui mais se rendent compte que la flèche à touché son Béhélit et qu'il s'en est sorti indemne. Griffith invitera Guts dans ses appartements pour lui confier une mission. Il lui apprend qu'il a enquêté sur l'assassin qui n'est nul autre que le comte Julius. il demandera donc à Guts de s'introduire dans son château afin de l'assassiner pendant que l'attention générale est portée vers le banquet du roi.
Il s'infiltrera par la fenêtre du château et assassinera le Compte Julius. Après ce meurtre, un son se fait entendre de l'autre côté de la porte. Ce son fait réagir Guts qui bondi sur la porte et empale celui qui se trouvait derrière. Il réalise avec effroi qu'il s'agissait du jeune fils du comte. Il s'enfuira par les égouts du château avec le remord de ce qu'il vient de faire et ce, uniquement pour l'ambition de Griffith. Alors qu'il rentre au château il rencontre Casca et ensemble surprendront Griffith en pleine discussion avec Charlotte sur ce qu'est l'amitié. Pour lui deux personnes ne peuvent être amies si elles ne partagent pas un rêve différent. C'est alors que Guts remettra en doute son statut au sein de la Troupe du Faucon et il se rendra compte que ses hommes ne sont pas vraiment les amis de Griffith mais plutôt ses marionnettes qu'il utilise pour réaliser ses ambitions . Guts n'est donc pas indépendant puisqu'il ne suit pas sa volonté mais celle d'une autre personne.
Guts enchaîne les victoires avec la Bande du Faucon et finit par s'accommoder de cette vie en communauté. Devenu de plus en plus puissant, tant physiquement que socialement, se forge une réputation parmi tous les groupes de mercenaires de son temps. Il finit également par se réconcilier avec Casca, qui considère qu'il faisait dévier Griffith de son objectif et lui en voulait pour cela.
Le tueur d'une centaine d'homme[]
Alors, Guts se retrouvera confronté un jour de pluie dans une bataille très difficile. Guts se perd dans ses idéaux et sa façon de vivre qui définitivement se résument au combat et les tueries. Un sous-général du Tudor, arrogant, inexpérimenté, se faisant passer pour un grand guerrier de par ses traditions familiales ancestrales, défiera Guts. Casca durant la bataille fait une chute dans une ravine face à ce général et Guts intervient pour la défendre, l’attraper et la sauver de la noyade, tout en tentant d'échapper à l’ennemi. Il seront alors, séparés du Groupe des Faucons, perdus… Griffith signera alors une trêve, afin de cesser les combats, tant que ses deux meilleurs commandants, ne seront pas de retour sains et sauf ; Griffith avec l'accord de ses généraux lance les recherches.
L’ennemi retrouve Casca et Guts, avant les Faucons et s'en suit des railleries et une bataille dans laquelle, Guts se démarquera au plus haut point. En effet, Casca et Guts, durant ces quelques jours d'absence, mettent les choses au claire, pour chacun. Ils dévoilent leurs convictions personnelles de vie...l'ambiance est tendue. Guts, pour protéger Casca, malade et fatiguée, lui dira de s'enfuir pour contacter du secours et rester en vie. Guts combattra durant la nuit entière et tuera plus d'une centaine de soldats du Tudor, à lui seul. La violence du combat sera sans pareil et Guts succombera à sa soif de destruction et de sang, comme jamais auparavant. En une nuit plus d'une centaine de soldats trouveront la mort brutalement… Son épée, une lame à deux mains, d'un poids plus que considérable à chaque fois de plus en plus lourde, écrasera chaque ennemi en un seul coup et fera des ravages, en créant la peur…
Casca, revenant le lendemain du combat, avec la Bande du Faucon retrouvera un champ de cadavres immense et Guts gisant à demi mort sur les lieux... Mais encore vivant. Ainsi il fut nommé "Le Tueur d'une centaines d'hommes", "One Hundred Man Slayer". La réputation de Guts sera alors, sans commune mesure. L'exploit résonnant jusqu'aux oreilles du Commandant de l'unité des "Moutons noirs", la meilleure unité du Tudor, qui rêvera d'affronter Guts en duel... Casca soulagera sa haine par la suite en comprenant enfin ses sentiments envers Guts et ceux envers Griffith, par de la douceur pour commencer, de la compassion par la suite et de l'amour pour finir…
Griffith va émanciper l'Armée du Faucon, par le soin de ses "artifices" personnels et accroitre la possibilité de son rêve, envers et contre la noblesse en se faisant adouber chevalier avec ses hommes. Ainsi Griffith, considéré comme noble, tentera des approches (avec la princesse du Midland) plus qu'insistantes pour une liaison.
Tandis que Casca entamera ses préférences sentimentales pour Guts...
La prise de Doldray[]
La troupe du faucon mène une des opérations les plus ambitieuse de la guerre de cent ans : prendre la forteresse de Doldray pourtant réputé comme imprenable. Cette victoire pourrait symbolisé la fin de la guerre. Guts commande la troupe de choc il tuera le général Boscone dans un combat tenu ou celui-ci recevra l'épée de Zodd qui regarde de loin. Celui-ci annonce que l'occultation est sur le point d'avoir lieu…
Le départ de la troupe[]
Retrouvailles avec Casca[]
Récupération de Griffith[]
Combat contre Wyald[]
L'Éclipse[]
Déclaration de Guerre[]
Le Chevalier Noir[]
Après avoir déclarer la guerres aux apôtres, aux démons et aux God Hand Guts par en errance dans le monde afin de se venger de Griffith. Sa marque attire tous es esprits démoniaques vers lui le soir l'empêchant quasiment de dormir la nuit. Accompagné de sa lame la Pourfendeuse de Dragon, il lutte sans cesse dans une quête désespérée qui lui coûtera quasiment l'entièreté de son humanité.
Village de Coca[]
Guts arrive dans un village qui d'après les rumeurs serait dirigés par un apôtre. Dès qu'il rentre dans l'auberge du village il est directement abordé par des hommes du seigneurs jouant aux fléchettes sur Puck. Les hommes d'agresser Guts mais celui-ci les neutralise grâce à son épée. Il prendra la suite mais sera arrêté par des hommes du seigneurs, trop nombreux pour qu'il puisse lutter. Il se laisse faire arrêté avant d'être amené au château du seigneur où il se fera torturé par un homme du Clergé au service du Compte. Mais Guts ne réagit pas et il ne lui soutirera aucune information. Puck l'elfe qui s'était fait sauvé par Guts se faufile dans sa cellule et lui donne sa Poudre d'elfe capable de soigner n'importe quelle blessure. Celui-ci lui apportera les clés de sa cellule et Guts s'enfuira et combattra le seigneur un apôtre en forme de serpent une fois transformé
Avec l'homme du clergé[]
Alors qu'il parcourt encore le monde Gus est abordé par un homme du clergé et de sa fille sur une calèche. L'homme l'invitera à le rejoindre ceux que Guts accepte bien qu'il les mette en garde sur les risques que sa présence implique. Après avoir retrouvé Puck, Guts fait un cauchemar où il se trouve nu et sans armes dans un endroit inconnu poursuivies par des démons; C'était en réalité le rêve que lui a envoyé un succube qui le hante. Alors que celui-ci disparaît, une horde de squelette arrive tuant la fille de l'homme du clergé qu devient à son tour possédé. Guts lutte contre eux avant de prendre la fuite.
Épopée dans la ville du Baron[]
Guts arrive dans une ville qui selon les rumeurs serait dirigés par un apôtre en forme de limace. Alors que celui-ci exécute tous les hérétiques sans réelles preuves Guts en profite pour provoquer l'apôtre en dessinant une marque du sacrifice sur la tête d'un condamné. La garde du Baron le poursuit et après voir tué quelques homme Guts prend la fuite et sera accueilli par Vargus, un homme qui lutte contre le baron depuis 7 ans et possède une béhélit pourpre. Celui-ci a en réalité été torturé par le baron sept en plus tôt pour avoir fuit de sa cour suite au dégoût que lui avait inspiré l'inquisition du Baron ; Il a volé une béhélit pourpre là-bas mais n'était pas au courant de ce qu'elle représentait vraiment avant que Guts le lui apprenne. Vargus suppliera alors Guts de tuer l'apôtre, requête que Guts accueillera très froidement. Une fois sortit du repère de Vargus, Guts combat à nouveau Zondark le chef de la garde du baron et le vainc. Vargus l'introduit dans les égouts afin de le mener au château du baron. Il se fera arrêté et exécuter par le baron dans un stratagème ayant pour but de pousser Guts de sortir de sa cachette. Puck le supplie d'aller sauver l'homme mais Guts refuse au prétexte que sa vie ne valait pas grand chose en raison de sa faiblesse, ceux qui enrage Puck au plus au point. L'Elfe essaiera donc de sauver le Baron lui même mais se fera arrêter aussitôt. Une fois dans le château Guts commence enfin son combat contre le Baron qui se transforme en une créature cauchemardesque semblable à une limace. Non sans difficulté Guts finira par vaincre l'apôtre avant que celui-ci se servent de la béhélit pourpre pour quémander de l'aide auprès de God Hand.
Retrouvailles[]
Guts, Puck le Baron et sa fille Thérésia se retrouvent transportés dans une nouvelle dimension où les God Hand apparaissent. Guts verra Griffith réincarné en Femto. A sa vue il hurle de rage son ancien nom et se précipite vers lui mais celui-ci l'enverra valser grâce à ses nouveaux pouvoirs. Guts se rendre compte de son impuissance face à lui. Le God Hand propose à l'apôtre de le transformer à nouveau si celui-ci accepte de sacrifier sa fille qui lui rappelle le peu d'humanité qu'il lui reste. N'osant pas la sacrifier celui-ci est condamné à errer dans le vortex des âmes jusqu'à la fin des temps. En pleure et pleine de rage Theresia promet de venger son père en tuant Guts puisque sans lui rien ne se serait produit. Guts ignore ses menaces avant de pleurer.
L'Ère des Châtiments[]
Les troupes de Chaîne d'Acier sacrées dirigé par Farnèse de la famille Vandimion est chargé d'enquêter sur la réalisation des miracles et des prophéties. Selon certaines rumeurs une prophétie qui annonce le retour du Faucon des Ténèbres serait devenue réalité et Farnèse pense qu'il s'agit de Guts puisque celui-ci a été aperçu après tous les évènements mentionnant des apôtres ou des esprits démoniaques
Les enfants perdus[]
Toujours accompagnés de Puck, Guts erre afin de réaliser sa quête.
Il fait fuire des brigands qui ont enlevés une fille du nom de Jill. Peu de temps Guts lutte contre un arbre qui est en réalité un nid à démon. Après avoir lutter toute la nuit Jill décide de l'abriter. Peu de temps après des elfes feront un raid sur le village mais Puck remarque qu'ils sont bien plus semblable à des enfants qu'à des elfes. En prenant un garçon en otage pour attirer les elfes Guts en tuera quelque uns avant que Rosine leurs chefs s'enfuient. Après avoir capturé Jill, Rosine l'amène dans la vallée des fleurs. Guts part à sa recherche et incendie les cocons des nouveaux elfes transformés par Rosine. Celle-ci folle de rage se transformera et combattra Guts qui s'agrippera à elle grâce à son épée l'empêchant de tomber. Rosine meure et Guts devant semblable à un monstre explique à Jill qui n'existe aucun paradis dans lequel elle pourra se réfugier.
Les enchainés[]
Après l'affrontement contre Rosine, Guts est stoppé par Farnèse avec la complicité du père de Jill. Ne pouvant lutter contre les chaines d'acier Sacrées en trop grand nombre il se fait arrêté. Il se fera fouetter par Farnèse mais il se moque de ses provocations et continue de la mépriser e essayant de lui faire comprendre ce qu'elle est vraiment ce qui la fait rager encore plus. Alors qu'il est enfermé dans une cage et que la nuit arrive les esprits lui tourne autour. Pour ça Guts demande à Puck de voler les clés pour qu'il puisse s'échapper. Une fois chose faite il s'introduit dans la tente de Farnèse afin de la prendre en otage et de récupérer son équipement. Farnèse étant prise en otage la troupe n'empêche pas Guts de s'en aller et il en profite pour disperser tous les chevaux afin d'empêcher toute poursuite. Alors qu'il s'enfuit accompagné de Dame Farnèse tous les esprits malins lui tourne autour et pour lui il est impossible d'y lutter. Le jour venue Farnèse est traumatisé de ce qu'elle a pu voir la nuit (oui vous savez parfaitement) et le matin elle essaiera de se suicider en se fendant sur l'épée de Guts. Mais c'est sans compter sur Serpico qui vient la secourir et jure à Guts qu'il va revenir le défier un jour.
Guts reçoit une vision prophétique où il rêve de Casca entrain d'être bruler sur le bûcher en tant que sorcière. N'ayant plus aucune nouvelle d'elle depuis désormais 3 ans il retourne en vitesse chez Rickert là ou il l'avait laissé.
Discours de Godo[]
De retour chez Rickert, Guts apprend ce qui est vraiment arrivé à Casca. Alors qu'elle se promenait avec Erika celle-ci avait fugué. Erika en pleure accuse directement Guts d'être partit et d'avoir laissé Casca seule. C'est alors qu'il va voir Godo qui est d'abord très vite étonné par l'état de l'équipement de Guts. Il lui explique que sa quête de vengeance ne le mènera à rien et que celui-ci aurait dû être à côté de Casca afin de protéger la seule chose qui lui restait et qu'un homme haineux est uniquement quelqu'un qui ne s'est pas supporté sa tristesse. Guts se remettra profondément en question après ses paroles et partira à la recherche de Casca d'après les informations de Rickert. D'après lui elle pourrait peut-être se trouvé au Monstère d'Albion situés à 3 jours de cheval où un certain inquisiteur se serait rendus sur place.
La tour des Châtiments[]
Accompagné de Puck Guts se dirige vers Albion. Sur son chemin il fera la rencontre d'Isidro un garçon bagarreur, arrogant et fasciné par Guts qu'il souhaite avoir comme maître. Sur son chemin Guts massacrera des Kushans qui s'était mis entre sa route. Peu de temps avant d'arriver à destination le Chevalier Squelette apparaît et lui révèle que ce qu'il risque de se passer une éclipse ou plutôt une déification, un évènement qui arrivé tous les 1000 ans où un God Hand prend forme dans le Monde Physique. Les réfugiés du Midland aurait donc été amené par les God Hand là bas suite à la vision prophétique qu'ils ont reçus tout comme Guts et Casca. En effet deux personnes possédant la Marque du Sacrifice réunis au même endroit n'est pas un hasard pour lui. Suivis par Isidro Guts arrive au Monastère directement dans la cave des hérétiques qui vénèrent Casca. Les troupes d'Acier Sacrés chargés maintenant d'escorter l'Inquisiteur Mozgus, lance un raid contre les hérétiques. Guts intervient et sauve Casca et il prend la fuite dans un chemin très étroits. C'est là qu'intervient Serpico qui défit Guts en profitant du terrain qui lui est favorable. Pendant ce temps là Isidro perd de vue Casca et Nina qui tombent dans les mains des Inquisiteurs. Guts s'infiltrera dans la tour en pleine nuit pour la sauver, forçant Farnèse de l'emmener à elle. Mais dès qu'il arrive il voit énormément de démons attirer par la marque de Casca et Mozgus retransformé en apôtre. Il prendra Casca dans ses bras et l'amène en bas de la tour grâce à ses ailes. Isidro et Puck s'agripperont à son chapeau. Guts luttera contre les démons et aux autres esprits pour descendre en bas et sauver Casca qui va être mise au bûcher. Grâce à la complicité d'Isidro et de Puck, Casca sera sauvé mais Mozgus transformé en apôtre combattra Guts qui s'en sort vainqueur. Tous les démons et esprits massacre l'ensemble des réfugiés et la tour s'effondre. Guts comprend que même si on les aperçoit pas les God Hand sont bel et bien là et leurs silhouettes sera même apercevable parmi les ombres. Alors qu'il continue à lutter et empêche Farnèse de prier pendant cette situation pleine de désespoir la nuit interminable s'arrête pour laisser place à un nouveau jour plein de lumière.
Le Chevalier Squelette pointe un homme. Guts le remarque et se rend compte qu'il s'agit de Griffith réincarnée en un être qui semble pur et parfait. Quand il le voit Guts oublie toute la haine qui lui éprouvait comme si Casca l'en empêchait. Griffith s'enfuit sur le dos de Nosferatu Zodd.
Le Faucon Millénaire[]
La colline des épées[]
De retour avec Casca chez Rickert, Érika les informe que Godo est décédé et qu'ils ont de la visite. Sur la colline des épées ils accueillent un homme décrit comme magnifique par Érika. Dès que Guts le voit la haine et la rage s'empare de lui puisqu'il s'agit de Griffith venu voir Rickert. Rickert s'interpose ne se doutant pas de ce que Griffith a réalisé. Alors qu'il essaye de e raisonner Griffith dira à Guts que son comportement n'a pas changé. Guts n'y prête pas attention et lui demande si il n'éprouvait vraiment aucun remords pour ce qu'il l'a fait, pour avoir fait massacrer les amis qui l'idolâtrait. celui-ci réplique qu'il n'a pas trahis ces rêves, voilà tout. face à cette déclaration Guts est prit d'une rage complètement démesurée et se dirige droit vers Griffith pour se venger. Mais s'est sans compter sur Zodd qui s'interpose. Ils se livrent un combat acharné montrant l'évolution de Guts depuis leurs dernières rencontre il y'a 4 ans. Même si Guts parvient à briser l'épée de Zodd celui se transforme en apôtre et se précipite sur la caverne qu'il détruit complètement. Cette caverne était un des seuls endroits ou Casca pouvait être en sécurité des esprits démoniaques. Griffith monte sur le dos de Zodd et s'en va à la conquête du Midland; Il annonce à Guts que rien n'a changer.
Fuite vers Elf Helm[]
Formation de la troupe[]
Chez Flora[]
Combat dans le village d'Enoch[]
Investigation dans le Qliphoth[]
Armure du Berserk[]
Vers Vritannis[]
Arrivé aux ports[]
Combat contre les Kushans[]
Fuite vers Elf Helm[]
Fantasia[]
Combat contre le dieu des mers[]
Arrivé sur l'Île[]
Retrouvailles avec Casca[]
En bref[]
Guts et la Bande du Faucon sont finalement adoubés chevaliers après la victoire contre l'Empire du Tudor, contre qui le Midland était en guerre depuis cent ans. Guts tuera le général des armées en chef du Tudor et Griffith s’acquittera d'une dette personnelle, pour tuer le roi ennemi.
Guts décide toutefois de quitter les Faucons, les conseils de Zodd et ses propres sentiments lui disant de s'éloigner de Griffith. Celui-ci ne l'accepte pas et défie à nouveau Guts en duel, mais est battu.
Guts part donc du groupe, mais en apprenant que son ancien ami est capturé par le Roi, il rejoint à nouveau la Bande, désormais menée par Casca et ira le libérer, non sans avoir massacré la troupe des Bakiraka et celle de Wyald au passage.
Malheureusement, le Griffith qui sort des geôles du Roi n'a plus grand-chose à voir avec le Faucon d'autrefois, meurtri dans la chair et dans l'âme, il est complètement désespéré et ni Guts ni Casca n'arrivent à le réconforter. La Bande trouvera finalement sa fin quand Griffith, acculé, libérera le pouvoir du Béhélit et s'offrit en sacrifice, renaissant en tant que nouveau roi des démons: Femto. Guts et Casca furent les seuls survivants (Rickert également du fait qu'il n'était pas avec la bande à ce moment-là), mais à quel prix ? Guts perdit son bras gauche, son œil droit et hérita d'une rage incommensurable contre son ancien ami ; Casca, elle, perdit la raison après son viol par Femto.
Désormais, Guts ne songe plus qu'à une chose : Griffith et comment se venger de lui. Il finit par être rejoint par l'elfe Puck, puis plus tard par Isidro, Serpico et Farnese, Schierke et bien sûr Casca.
Personnalité[]
Guts est donc présenté d'emblée comme un foudre de guerre impitoyable. Il s'agit d'un personnage très marqué par son enfance et par la violence ambiante dans laquelle il a vécu et dans laquelle il continue de vivre. Pour lui, le mercenariat et le combat font partie intégrante de son être et force est de constater qu'il ne sait rien faire d'autre. Il possède alors un caractère très impulsif, voir maniaque dans le combats qui représente jusqu'alors sa seule raison d'exister, dans lequel il se complait de faire virevolter l'épée qui dirige sa vie.
Mais bien plus que cette empathie naturelle avec le combat, Guts est un personnage possédant une colère et une rage inexorable, rage qu'il tente d'enfouir au plus profond de son cœur pour ne pas faire du mal à ses proches, mais qui ressort immanquablement tôt au tard. Mais même avant l'éclipse, on pouvait voir que sa nature enragée, bien que rarement montrée, était déjà présente, résultant des nombreuses épreuves et abominations qu'il a subit et qui le font souffrir intérieurement, qui finissent toujours par refaire surface, faisant ainsi commettre à Guts des actes déraisonnés et souvent proches de la démence, sur lesquelles il n'exerce évidemment aucun contrôle, qui peuvent tout aussi bien retomber sur les monstres qu'il massacre que sur les êtres qu'il aime et veut protéger, ce qui contribue d'avantage à le tourmenter.
Cette rage démentielle réveillé et amplifié après l'éclipse, est ce qui sert de carburant à Guts lors de la chasse sans fin aux Apôtres, finissant par prendre une joie sadique à les tuer au sein de la bataille, et toute la haine qu'il leurs voue et surtout à Griffith, l'amis qui l'a trahis et détruis sa vie, réussi à se matérialiser sous la forme d'une bête noire et cauchemardesque, qui exprime le souhait macabre que l'épéiste noire perde tout liens qui lui reste avec son humanité, symbolisé par Casca et ses nouveaux camarades, afin qu'il sombre complètement dans la folie meurtrière et autodestructrice qui le guette, il pourrait alors atteindre Griffith, même si rien que l'idée d'arriver à égratigner le cinquième Godhand reste absurde et inatteignable.
Par facilité, Guts est donc un personnage très solitaire. Après la victoire de la Bande du Faucon lors de la Guerre en Midland, il s'éloigne délibérément des seuls camarades qu'il n'a jamais eus, abandonnant Casca, Judeau et Griffith, sous-estimant complètement la valeur qu'il avait pour eux, en particulier pour Griffith. Mais malgré tout, Guts n'arrive pas à évoluer seul, et c'est d'ailleurs l'origine de sa haine envers son ancien chef et seul vrai ami. Lorsque Puck se décide à le suivre, bien qu'il le menace de le tuer ou affirme qu'il n'a pas vraiment voulu le sauver, il ne peut le laisser s'éloigner. Une fois rejoint par Farnese, Serpico, puis Schierke, il se sent vraiment bien, avec des gens sur qui il peut compter et qui croient en lui, car il retrouve avec eux cette chaleur et cette camaraderie qu'il avait perdu.
La Dragonslayer et l'Armure du Berserker[]
La Dragonslayer ( Pourfendeuse de Dragon) est l'immense épée de Guts. Selon la légende, un roi désirait une épée si puissante qu'elle serait en mesure de tuer un dragon et passa alors commande de cette lame à Godo, le meilleur forgeron de l'époque. Godo forgea donc une monstrueuse épée ayant ce potentiel. Mais elle était si lourde et si imposante qu'aucun soldat ne parvint à la manier. Le roi prit cette création pour une insulte et bannit le forgeron et son épée. Guts met finalement la main dessus lorsqu'il se bat contre un apôtre chez Godo. En effet, sa propre épée se casse et l'apôtre le lance dans la pièce où est cachée la Dragonslayer. Celle-ci en main, Guts met en pièces son ennemi. Cette arme est probablement la marque de fabrique de Guts. Selon les différents observateurs, la Dragonslayer ressemble davantage à une plaque de fer, qu'à une épée. Un peu plus tard, Schierke remarque que l'arme exhale une aura de mort et qu'elle est proche d'une lame démoniaque. Parce que la Dragonslayer a abattu un grand nombre d'apôtres, elle s'est imbibée de leur sang surnaturel, et est en quelque sorte devenue leur Némésis, à tel point que cette lame est capable de trancher les créatures surnaturelles les plus puissantes et de dévier des coups et des attaques qui briseraient les murs d'une forteresse sans subir aucun dommages.
L’armure du Berserker apparaît assez tard dans le manga (tome 26), c'est un cadeau d'adieu de Flora à Guts. Cette armure était autrefois la propriété du Skullknight et c'est lui qui a désiré voir Guts la porter. L'armure est très résistante bien sur, mais elle permet aussi des actes surhumains. En effet, si le porteur ne se maîtrise pas mentalement, la puissance maléfique de l'armure prend le dessus et décuple la puissance de son porteur au prix d'intenses douleurs et d'une certaine perte de contrôle. Lorsque Guts est pris d'une rage incontrôlable, le casque de l'armure se rabat, symbole du côté sauvage et de la violence aveugle du guerrier (le casque a d'ailleurs l'allure de la tète de la Bête, le démon intérieur de Guts). Lors de durs combats, l'armure anesthésie son porteur, ce qui lui permet de se battre plus longtemps, mais au péril de sa vie, puisqu'une fois l'effet stoppé, le porteur peut mourir d'épuisement (s'il a trop poussé le combat) ou d'une perte de sang trop importante. Une fois activée, l'armure permet à Guts de se battre sans se fatiguer, mais c'est à double tranchant. De plus, l'armure a tendance à faire remonter les sentiments et émotions les plus noires à tel point qu'elle change radicalement la perception du monde extérieur aux yeux du porteur qui ne voit qu'ombres menaçantes et bêtes difformes, ce qui le pousse à attaquer à vue toute menace.
Seul Schierke est capable d'atteindre la conscience de Guts qui est protégée par une rune de protection apposée par la Sorcière Flora pour protéger son Être de la tourmente incessante de haine et de peur qui habite l'armure. De ce fait, elle peut ramener Guts dans un état conscient où il contrôle partiellement les pouvoirs de l'armure, cela au prix d'un immense épuisement physique pour Schrieke.