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Serpico
(セルピコ, Serupiko)
Pico[1]
Picolito[2]
Debut
Manga Episodio 95
Anime Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey
Dobladores
Japonés Takahiro Mizushima
(Millennium Falcon)

Kazuyuki Okitsu
(Berserk (2016))

Inglés Max Mittelman
(Berserk (2016))
Información
Especie Humano
Estado Vivo
Género Masculino
Lider Farnese/Guts
Armas
Espada de las sílfides

Serpico (セルピコ Serupiko?) es actualmente uno de los personajes principales de Berserk. Anteriormente fue sirviente e hijo ilegítimo de la noble familia Vandimion, pasando a formar parte de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro y, más tarde, de la compañía viajera de Guts junto con su hermanastra Farnese de Vandimion. Su principal objetivo es proteger a la señorita Farnese, de la cual nunca se separa. Ha realizado dicha misión durante más de diez años.

Apariencia[]

Serpico es un hombre delgado y rubio. Su característica más notable es que sus ojos están entrecerrados casi siempre, excepto cuando está muy serio. A menudo es comparado con un zorro por esto.

Mientras era miembro de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro, Serpico usó una armadura plateada blanca alrededor de una camisa verde con bufanda y faldón a juego. Después de dejar a los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro, vestía ropajes de viajero antes de recibir la capa de las sílfides.

Personalidad[]

Serpico es muy observador e inteligente, educado, leal y sincero. Es amable, escondiéndolo detrás de bromas y permitiendo que su preocupación por otros alimente sus actos menos morales. De su terrible vida en las calles, ha crecido para demostrar muy pocas emociones, a menudo ocultando sus verdaderos sentimientos detrás de una fachada de incompetencia o sarcasmo. Tiene miedo del fuego y no le gusta la visión de la sangre, lo que lo convierte en alguien que difícilmente sería considerado como guerrero. Aprendió al crecer pobre que la venganza sólo trae más venganza, y evita crear estas situaciones. Farnese lo forzaba a veces a duelos con otros nobles que insultaban a su honor, pero, aunque siempre fue mucho mejor que su adversario, eligió terminarlo deliberadamente en empate al ser consciente de que los nobles querrían venganza. Serpico ve a Farnese como su ángel guardián por salvarlo de su vida miserable en las calles, y no la odia, a pesar de que condenó a su madre demente por ser una hereje (cuando ella, obviamente, no lo era), y lo obligó a quemarla él mismo.

La seguridad y el bienestar de Farnese son la máxima prioridad de Serpico. Cuando se unieron a los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro, vivieron días sencillos al seguir las indicaciones de la Santa Sede sin cuestionar nada. Si bien no era feliz, el joven creía que era el lugar adecuado para Farnese en aquel momento. Cuando todo esto se redujo a cenizas tras la aparición de Guts, su relación con Farnese cambió. Serpico tuvo muchas veces ganas de matar a Guts, llegando a amenazarlo. Desarrolló un desagrado a la gran frecuencia que Farnese mira a Guts, y teme que la Bestia de las Tinieblas obligará a Guts a matar a Farnese tarde o temprano. Sin embargo, después de perder su batalla con Guts y aceptar la derrota, se volvió más cercano con él. También ayudó cómo fue Casca quien le dio la fuerza a la señorita Farnese para actuar por sí misma. Desde entonces, con frecuencia sonríe, conversa y se preocupa junto con el grupo de viaje, luchando junto a ellos.

Habilidades[]

Habilidades físicas[]

Serpico es un hábil esgrimista, muy ingenioso y astuto. Farnese afirma que podría derrotar a los nobles en la esgrima con una mano atada a la espalda, y se enojó cuando se contuvo para mantener vivos a ambos combatientes. Al principio, no parece una amenaza en absoluto, pero cuando Guts se dirige a Farnese durante la cacería del Guerrero Negro, parece que Serpico es responsable de lanzar una rama en la herida de flecha de Guts para inmovilizarlo. La gran habilidad de Serpico no es suficiente para hacerle frente a Guts en una lucha directa, llevándolo a inclinar otros factores a su favor para seguir en ventaja. Sin embargo, la capa de las sílfides y espada de las sílfides lo hacen mucho más ágil y le dan capacidades ofensivas para mantenerse al nivel de Guts.

Es también un muy buen cocinero y la compañía de Guts a menudo espera con gran anticipación las comidas que prepara.

Habilidades tácticas[]

Serpico suele actuar de forma dócil, incompetente o ambas, para que sus enemigos bajen la guardia. Sin embargo, él no es nada de eso. Actúa rápido y es un estratega; la primera vez que él y Guts se enfrentan, él puede sobrevivir a un golpe directo, y la segunda vez, pone ingeniosamente a Guts en una situación apretada donde no puede usar su espada y logra escapar agarrando rápidamente una mini bomba de Guts para cubrir su fuga.

Conocimientos[]

Tal y como se observa en la llegada del grupo a Vritannis, posee conocimientos de heráldica. Conoce las banderas de todas las caballerías, tanto las feudales como las nacionales (traducción de EDT)/se sabe de memoria los estandartes de cada país, así como su fuerza y grupo de caballería (traducción de Maximum Berserk).

Equipamiento[]

  • Estoque: al ser el guardaespaldas de Farnese, es muy hábil en la esgrima. Serpico se muestra utilizando esta arma varias veces contra humanos.
  • Espada de las sílfides: otorgada por Schierke junto con la capa de viento, puede cortar trols, daka o cualquier ser de tamaño mediano fácilmente al lanzar una corriente de viento. Puede enviar más de una ola para deshacerse de muchos enemigos. No obstante, incluso con la luna llena, que se dice puede aumentar el poder de la magia y por lo tanto recibiendo un gran impulso, no fue capaz de cortar un tentáculo principal de una babosa de mar.
  • Capa de las sílfides: posee el mismo origen y propiedades de la espada de las sílfides. Hace que su cuerpo flote, aumentando así su altura de salto de una manera que es comparable al vuelo, maniobrabilidad aérea, movilidad, etc., y puede convocar fuertes vientos para desviar ataques y proyectiles. Posee gran sinergia con la espada de las sílfides, como se vio cuando ambos crearon una barrera de presión de viento capaz de dispersar un relámpago mortal de Ganishka. Tiene el mismo tipo de espíritu elemental (sílfides). Ambos tienen un vínculo bastante fuerte con Serpico, demostrado cuando Schierke se los devolvió y estos saltaron hacia él impulsados por los pequeños espíritus del viento.

Biografía[]

Pasado[]

Serpico y su madre (anime)

Serpico niño y su madre.

Su infancia fue muy dura, ya que tenía que encargarse él sólo de su madre enferma además de cuidar de sí mismo. Ha estado gran parte de su vida con Farnese como su sirviente y paje y más tarde como su guardaespaldas, incluso tras ser obligado por Farnese a realizar terribles actos sólo para la diversión de la joven. Sin embargo, su padre hizo un pacto con él tras ver el colgante que Serpico llevaba en el cuello-un camafeo que había pertenecido a su madre como regalo de Federico de Vandimion III, de quien había sido doncella-: si él renunciaba a sus derechos dinásticos, él recibiría un estatus de nobleza y militar.

Así fue como Serpico pasó a ser el escolta de Farnese, quien empezó a tener sentimientos hacia él. Serpico, consciente de sus lazos de sangre, intentó repeler todo intento de la joven por ganar su intimidad. Esto influyó en el carácter inestable de Farnese, que intentó incendiar su hogar ante el anuncio de un compromiso de boda. Mientras Farnese fue enviada a un convento ante este hecho, pasaron los años. La noble fue nombrada líder de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro y él se covirtió en heraldo del grupo. Como uno de sus deberes ante la Santa Sede, tuvo que ver cómo su propia madre era quemada en la hoguera por una acusación falsa de herejía.

Condena/Juicio[]

Después del Eclipse, los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro fueron mandados a investigar la aparición del "Lago Rojo". Serpico bromea con Azan al pasar ante una mujer rezando con su hija, a lo que este responde con severidad ante cómo se encuentran en una "misión de exploración del apocalipsis"

Poco después, fue mandado a la caza de Guts, a quien la Santa Sede había identificado como el "Halcón de las Tinieblas" en la Profecía. Cuando al final lo encuentran, Serpico hace lo posible para defender a su capitana hasta que Guts es capturado, cansado tras su lucha contra Rosine. Es aquí que comenta que es oficial de armas porque odia ver sangre. Lo mismo ocurre cuando Guts escapa con Farnese, la cual está conmocionada ante el ataque de los espíritus. Cuando Farnese se va, los dos hombres intercambian palabras y cruces de espadas, observando Guts que Serpico es más de lo que aparenta.

Su siguiente aparición es en la Torre de la condena en San Albión, salvando a un niño de la quema de herejes sólo porque su padre estaba entre ellos. Este gesto le granjea la simpatía de Jerome, quien creía que era el único que odiaba lo que habían de hacer. Cuando reciben la noticia sobre el paradero de los herejes y Guts, se aproximan a su escondite. Allí son testigos de cómo los acólitos son poseídos por espíritus, teniendo que aplacar su ataque mientras tanto. Serpico aprovecha la confusión para atacar a Guts (quien estaba allí para salvar a Casca) en un estrecho terraplén. Éste se da cuenta de que había escogido ese lugar porque así sería más difícil para Guts el poder maniobrar la espada Matadragones, teniendo además el sol de cara. Incapaz de rendirse, Guts decide entonces usar su brazo mecánico, lo que hace que el joven huya, usando una mini bomba como distracción.

Nuevo Grupo de Guts[]

0000serpico

Ahora sigue a Farnese junto a Guts después de que esta se ofreciese a Guts para aprender a su lado. Su relación con Farnese ha cambiado debido a que ella ya no confía en él tanto como antes. Aún así, amenaza a Guts con matarlo si Farnese sufriera algún daño por su culpa. Tras encontrarse con Schierke y conocer a Flora, posee la espada de las sílfides y la capa de las sílfides, encantados con espíritus elementales de viento. Su primer uso es en la batalla contra los trols en Enoch, ayudando a Guts contra el ogro y el kelpie que aparecen, a quien da el golpe de gracia cortándole el cuello.

Después de los hechos acontecidos en el bosque encantado, Guts y Serpico tienen la continuación de su enfrentamiento. Serpico tiene una ventaja al luchar en una sala llena de columnas, lo que hace difícil para Guts el usar su espada. Sin embargo, este gana el enfrentamiento, y no hiere de gravedad a Serpico. Ya en Vritannis, han de defender a los nobles reunidos antes de la guerra contra Kushan de un ataque de pisaca tigres. Serpico es quien se lanza a buscar a los hechiceros de Kushan que los controlan. Tras abandonar la reunión, el grupo llega hasta el puerto. Allí se encuentran a Dhaiva, quien invoca a Kundalini. Serpico es quien consigue derrotar al monstruo de una vez por todas al matar a la serpiente del cual se había creado. Al poco tiempo, el grupo de Guts consigue el Hipocampo y se hace a la mar en busca de Skellig.

Curiosidades[]

  • "Serpico" significa "serpiente" o "reptil" en italiano.
  • Según Berserk Guía Oficial, tiene 20 años, mide 175 cm y pesa 63 kg.
  • En su combate contra Guts y Serpico, Dhaiva los llama "chatrias" ("guerreros") de Durga y Vayu, respectivamente. Durga es la forma guerrera de Parvati, que usa su ira contra lo maligno. Por su parte, Vayu es el dios de los vientos en el hinduísmo.
  • Serpico y Pippin son los únicos personajes que mantienen sus ojos entrecerrados casi todo el tiempo.
  • Serpico aparece junto a Farnese y Azan en la película Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey como uno de los invitados a la fiesta en honor a la Banda del Halcón.
  • En el videojuego Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō, Serpico es uno de los personajes que puede ayudar a Guts una vez han conocido a Flora. En su caso, Serpico realiza un ataque con la espada de las sílfides.
  • En el videojuego Berserk and the Band of the Hawk, Serpico usará la espada de las sílfides al entrar en el modo Frenesí en sus peleas de jefe, incluso cuando no debería tener acceso a ese equipamiento al principio de la historia.
  • En su aparición en la colaboración con Elemental Story, tanto sus técnicas (Rapier fantasmagórico, Protección de los espíritus del viento, Espada de las sílfides) como sus habilidades (Oración a los espíritus, Capa de las sílfides) hacen alusión a aspectos de su figura.

Galería[]

Referencias[]

  1. Apodo por Puck en los subtítulos en español de Berserk (2016)
  2. Ídem, traducción de Daruma Serveis Lingüístics
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Navegación[]

Terminología
Personajes principales
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