¡Alerta! Este artículo contiene spoilers. |
Halcón Milenario es la cuarta saga o compilación del manga Berserk. Empieza después de la Ceremonia de Encarnación de Femto en un cuerpo semejante al que poseía antes de su ascensión, provocando la superposición progresiva del mundo material y el mundo astral. Su historia se divide en dos tramas: la de Guts, que emprende su viaje a la tierra natal de Puck para llevar a Casca a un lugar seguro, y obtiene un grupo de compañeros que lo acompañarán en su viaje, cambiando su propósito de vida. La trama de Griffith se centra en la fundación de una nueva Banda del Halcón compuesta por apóstoles y humanos, ganándose el aprecio de Midland gracias a los sueños de un "halcón de la luz" que salvará su reino de las garras del imperio Kushan, todo para cumplir su sueño de tener su propio reino.
Su trama se divide en dos capítulos (conjunto de episodios):
- La Guerra Santa Demoníaca (según Daruma) o La Guerra del Demonio Santo (según Panini en Hispanoamérica), en el que se desarrolla gran parte de la guerra entre la Nueva Banda del Halcón y Kushan, así como la introducción de la magia con Schierke, la profusión de seres astrales y la armadura de Berserker. Fue adaptada en la segunda temporada del anime Berserk, emitido entre 2016 y 2017.
- Falconia (según ambas traducciones), capítulo en el que Guts encuentra un nuevo propósito para llevar a Casca a la isla: recuperar su memoria con ayuda del Monarca de la Tormenta Floral. Así mismo, acontece la guerra final entre Griffith y el emperador Ganishka, culminando con el gran maremoto del mundo astral y el surgimiento de Falconia.
El nombre japonés de los videojuegos de Dreamcast y PlayStation 2 incluye "Berserk: Millennium Falcon Hen", indicando que pertenecen a la misma al ser su nombre japonés. La otra parte índica que son capítulos de la saga:
- Las Flores del Olvido (juego de Dreamcast), el cual cuenta una historia original escrita por Kentaro Miura, acontecida después de la llegada de Guts y Casca a la colina de las espadas. La misma gira en torno a un territorio azotado por mandrágoras.
- Crónicas de la Guerra Santa Demoníaca (juego de PlayStation 2), el cual adapta el capítulo de la Guerra Santa Demoníaca/Guerra del Demonio Santo centrándose principalmente en la trama de Guts y su grupo, incluyendo una subtrama original con Charles, antagonista escrito y diseñado por Miura.
Argumento[]
Capítulo de la Guerra Santa Demoníaca/Guerra del Demonio Santo[]
Guts, Puck y Casca se dirigen al lugar del difunto Godo. Al llegar, Guts es notificado por Erica que Rickert está charlando con un viejo amigo suyo. Guts, alterado por la descripción del extraño, se reencuentra con Griffith en la colina de las espadas. Guts discute con el Halcón, afirmando este último no sentir nada por lo que hizo, ya que no traicionó su sueño. Guts arremete contra él, pero es defendido por Zodd, quien estaba ansioso de enfrentar nuevamente al guerrero. Tras un feroz combate, Griffith se retira montando a Zodd, afirmando a Guts que nada ha cambiado y que seguirá persiguiendo su sueño. Rickert pide a Guts que le explique lo que sucedió aquel día. El joven herrero, conmovido por las palabras de Guts, le pide que lo deje ir con él en su viaje, pero Guts lo rechaza alegando que él jamás odiaría de verdad a Griffith. Finalmente, Guts, Puck y Casca se ven obligados a irse tras la destrucción de la mina (lugar en el que dos marcados con el Estigma del Maldito podían vivir). Es entonces que Puck sugiere viajar a su utópica tierra natal.
Fuera del grupo, en Midland, la ciudad fortificada de Shet es invadida por el ejército de Kushan. Además de la matanza, las mujeres son raptadas como esclavas. De entre ellas, una chica llamada Sonia menciona que tuvo una visión de que el Halcón de la Luz la salvaría. Las demás mujeres no creen en sus palabras, alegando que enloqueció por lo sucedido. De repente y de la nada, aparece Zodd, asesinando sin problemas a varios soldados de Kushan. Griffith se presenta también en su caballo, impactando a los presentes por cómo ninguna flecha fue capaz de alcanzarlo. Griffith, sin esfuerzo alguno, asesina al general de esa división de soldados. Luego, surgen otros soldados misteriosos, uniéndose del lado de Griffith. Estos son denominados "soldados demoníacos", ya que se tratan de apóstoles. Al acabar con los soldados de Kushan, los soldados demoníacos -destacando entre ellos Locus, Grunbeld y Rakshas- juran lealtad al Halcón. Sonia observa maravillada a Griffith, motivándose a seguirlo. La escena es presenciada por una misteriosa bruja desde un ave, recitando la profecía del Halcón de la oscuridad al elfo que la acompañaba. Es entonces que el nuevo ejército de resistencia de Midland encabezado por Griffith es bautizado como "Banda del Halcón" a petición de las personas. Más tarde se une un habilidoso arquero y demás soldados inhumanos a Griffith.
En otro lugar, Farnese y Serpico se guarecen en las ruinas de una casa pasando la noche. Serpico intenta convencerla de desistir de su búsqueda de Guts y regresar a casa, pero esta se niega rotundamente. Entonces, Serpico recuerda su pasado con Farnese, siendo un niño pobre que fue tomado de criado por esta tras una paliza que recibió en la calle. Resulta que es el hijo bastardo de Federico de Vandimion III, y por lo tanto, medio hermano de Farnese, hecho que su padre le pide mantener en secreto. A pesar de lo malcriada y detestable que llegaba a ser considerada Farnese ante los demás, Serpico se volvió su mayor confidente. Al pasar el tiempo, Serpico se vuelve el habilidoso escudero de la joven Vandimion, la cual empieza a sentir atracción por él, evitando bailar com otros hombres que no sean él. Frecuentemente Farnese flagelaba al joven con la excusa de ser insuficiente en combate, aunque realmente lo hacía para saciar su fetiche sádico. Una noche, Farnese intenta tener relaciones con él, pidiéndole que se la lleve lejos de su enorme y lujosa jaula. Al ser rechazada, Farnese pierde la compostura incendiando la mansión. Tras ello, Farnese es internada en un convento, para luego ser elegida como comandante de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro (y por lo tanto, Serpico se haría uno de sus caballeros), obsesionándose con su nueva tarea: quemar herejes. Una fatídica noche, entre los herejes que serían quemados, estaba la madre de Serpico, una señora decrépita con demencia. Serpico queda completamente perturbado mencionando a su madre, cuestionándose la moral de la religión. Los demás inquisidores se alteran al escuchar que Serpico es hijo de una de las herejes, a lo que Farnese -llorando- le pide que le demuestre que no es así, viéndose forzado a quemar a su propia madre. Aún después de aquello, Serpico continuó sirviendo a Farnese, ya que él mismo le había jurado estar siempre a su lado, llegando a quererla genuinamente pese a todo.
Retomando el viaje de Guts y compañía, Guts tiene una crisis mental por el constante acoso de los espíritus y la Bestia de las Tinieblas. Esto le lleva a abusar de Casca, provocando que ella lo deteste y le tenga miedo. Tiempo después es encontrado por Farnese y Serpico, quienes perseguían a Isidro (que también buscaba a Guts) por haberles robado sus pertenencias. Debido a su complicada relación con Casca, se resigna a aceptarlos como compañeros de viaje. Gracias a su experiencia en la Torre de la condena, los nuevos compañeros de Guts logran sobrevivir a las peligrosas noches repletas de espíritus malignos, pero comienzan a refinar sus habilidades. Guts entrena a Isidro, mientras que Farnese cuida a Casca.
Entretanto, la nueva Banda del Halcón se da a conocer en el fuerte de Lumias, ayudando a un joven noble llamado Mule Wolflame. Algunos soldados Kushan huyen por el bosque tras la muerte de su capitán, otros esclavizados a menos que se unan a la Banda del Halcón, y la gran mayoría masacrados por los apóstoles. Ya por la noche, Mule es presentado a los soldados demoníacos y al resto del grupo por Sonia, quien lo guía hacía Griffith. Mule, conmovido por el inmenso carisma espiritual del Halcón, le jura lealtad.
Un día, Casca, Farnese e Isidro se topan con un trol en el bosque. Isidro intenta combatirlo, pero el trol lo pone en jaque hasta que es ahuyentado por una bruja -la misma que observó lo sucedido en Shet-. Esta realiza un ritual para repeler a las decenas de trols que se encontraban escondidos por los árboles. Tras avisar la bruja al grupo que se marchen, Guts y Serpico los encuentran. Mientras se retira, la bruja nota que Guts y Casca de algún modo están distorsionando los planos, preguntándose el porqué de la aparición de los trols y cómo el grupo pudo percibir el pentagrama que dibujó en el aire. Entretanto, el grupo se topa con un hombre mayor llamado Morgan, quien viene del pueblo de Enoch tras ser atacado por trols. Mientras Serpico carga al señor, este les explica que está buscando una mansión en la que vive una bruja, para pedirle que salve a su pueblo de la invasión trol. Finalmente el grupo encuentra un árbol que sobresale de una mansión. Sin embargo, son atacados por golems bajo las órdenes de la joven bruja. Tras derrotar a los golems, la bruja intenta realizar una técnica de defensa, pero su maestra le pide que pare. Tras ello, la joven bruja se presenta como Schierke, su elfa como Ivalera y su maestra como Flora, y esta última afirma haber estado esperando a los marcados. Tras recibir la petición por parte de Morgan, Flora ordena a Schierke realizar esa tarea por ella, pidiendo también al grupo que la acompañe, ofreciendo un talismán para sellar el Estigma del Maldito a Casca.
Tras la cena, Flora afirma que un amigo suyo le contó que tuviera la expectativa que los marcados y sus compañeros percibieran entidades sobrenaturales. Entonces las brujas revelan que existen tres realidades: el mundo material -el cual habitan ellos-, el mundo astral -de donde provienen criaturas sobrenaturales como los trols o los elfos-, y el mundo de la Idea, del que deriva toda la existencia misma. Schierke relata que los humanos sabían de la existencia de criaturas astrales hasta que la doctrina de la Santa Sede alteró las creencias de la gente. Luego, Flora explica que el intersticio es una capa en medio de los planos material y astral, en el cual habitan las almas en pena hasta aceptar su muerte y desvanecerse en el mundo de las ideas. Mientras los demás se duchan, Guts muestra su beherit a Flora para que le explique unas cosas sobre él y la Mano de Dios. Flora explica que es un portal para acceder a las capas más profundas del plano astral, en la que reside la Mano de Dios, revelando que todos ellos fueron humanos y que ahora sirven a una entidad divina en lo más profundo. Conociendo las intenciones de Guts, le menciona que no hay forma de activarlo por cuenta propia, alegando que actúan por encima de la voluntad humana. La misma duda que el beherit lo haya elegido, mencionando que si realmente fuese suyo, sin importar si lo pierde en el camino, regresará a él. De no ser así, lo perdería de cualquier forma incluso incomprensible, para luego llegar a su verdadero elegido, o incluso podría ser que lo mantenga siempre, pero sólo como vehículo para que el verdadero elegido lo active en el momento indicado. Tras ello, le devuelve su beherit, exhortándolo a deshacerse de él.
Poco después de retirarse Guts, Schierke -quien escuchó la conversación- nota el estigma de Guts, considerando absurdo que alguien como él desafíe a entidades de alto nivel como esas. Flora le dice que la causalidad no está predestinada, y que es como una espiral, permitiendo a los humanos elegir su propio destino según sus acciones pese a estar movidos por hechos que parezcan estar predestinados a suceder. Entonces, la bruja sugiere a la joven que viaje con Guts y su grupo, para descubrir su destino y vivir experiencias que podrían ser valiosas en un futuro. Al día siguiente, Schierke prepara al grupo para combatir a los trols, pidiendo que se unten un mejunje de distintos compuestos para permitirles presenciar a los elementales. A Casca y Farnese les entrega unas mallas de plata y una daga a esta última para protegerse de los seres malignos. A Serpico le da la capa y espada de las sílfides y a Isidro la daga de las salamandras. Tras dibujar un talismán de menor poder a Guts, le ofrece un hacha, pero Guts la rechaza, alegando que con su espada es suficiente. Tras partir, se revela que la mansión existe en una profunda capa del intersticio. Entonces, el amigo de Flora, el Caballero de la Calavera, se aparece ante ella.
Guts y su grupo son llevados a Enoch por Morgan, observando una multitud reunida por una tragedia provocada por dichas bestias. Schierke se presenta como la bruja que vino a ayudarlos, pero el sacerdote no le cree nada, eligiendo no intervenir en lo que cree ser una prueba de fe. Entretanto, mientras patrullan los lugares en los que podrían aparecer trols, Schierke revela a Guts que cada iglesia de la Santa Sede fue construida en lo que originalmente eran los hogares de entidades astrales, añadiendo que Flora vivía con las demás personas hasta que fue desterrada de la sociedad por la influencia de aquella doctrina. Por ende, Schierke se siente incapaz de perdonarlos, enojándose con Guts cuando le sugiere dejarlos morir para estar con su moribunda maestra. Tiempo después, los trols inician su asalto y el grupo se reúne en la iglesia. Al ver cómo una mujer y su hijo son atrapados por trols, Serpico confía en el poder de las sílfides, tajando a las bestias con un viento cortante producido al blandir su espada. Mientras, Isidro piensa en una estrategia para utilizar su daga contra los trols.
Los aldeanos se dirigen a la iglesia a pesar de que el sacerdote considere que es causa perdida. Guts despedaza a una horda entera de trols, abriendo camino a la iglesia. Schierke queda atónita, preguntándose si su fuerza sobrehumana proviene al existir en el intersticio. La joven bruja sube a la cima del tejado, viéndose obligada Farnese a impedir que el sacerdote la detenga, además de tener que estar al pendiente de Casca. Serpico e Isidro se concentran en proteger a la gente. Entonces, Isidro intenta probar sus nuevas habilidades con la espada, pero es derribado. Morgan lo salva de una muerte segura recibiendo parte del ataque, motivando a los aldeanos a unirse en la batalla. Tras ello, Schierke realiza una barrera invisible que calcina a los trols que se encontraban dentro de la iglesia. Luego, explica al sacerdote que la hizo mentalmente con ayuda de los Cuatro Reyes Elementales, revelando que dichas entidades aparecen en las sagradas escrituras de la Santa Sede. Sin embargo, la batalla aún no ha terminado, uniéndose a la misma dos criaturas, una gigante conocida como ogro y otra acuática que se a semeja a un reptil y anfibio conocida como kelpie. Serpico combate al kelpie mientras que Guts hace lo propio con el ogro. Durante el combate, Schierke ingresa al plano astral, pidiendo a una entidad elemental conocida como la Dama de las Profundidades que inunde todo lo que esté fuera de su barrera. El espíritu obedece, barriendo a todos los trols presentes, mientras que Guts y Serpico tratan de subir a la superficie al verse afectados también. Dado al profundo resentimiento de la bruja con el pueblo, esta se deja llevar por el espíritu, hundiendo su "ego" en lo profundo del plano astral. Por ello, Ivalera guía a Farnese para rescatarla y frenar el hechizo. Tras haber recuperado su consciencia Schierke, Farnese y Casca caen accidentalmente al agua. Son llevadas por la corriente, por lo que Schierke manipula un tronco para que las retenga y no se ahoguen. Tras unas horas de búsqueda por el lugar, Schierke utiliza su percepción ódica para localizarlas, enterándose que fueron capturadas por trols.
Los aldeanos agradecen a la bruja su actuación, aceptando el sacerdote la petición de crear un pequeño templo para la dama de las profundidades. Por otro lado, Morgan encuentra a Isidro frustrado por su poca eficiencia, regalando al joven una espada apropiada a su edad. Serpico, gravemente herido tras el combate, confía a los demás el bienestar de Farnese. Entretanto, además de los elfos, Guts e Isidro son guiados por Schierke a lo profundo del bosque siguiendo el rastro de los trols -que no les han hecho nada-. Entonces, ingresan a una zona oscura del plano astral llamada Qlifot, la cual está repleta de todo tipo de abominaciones. Dentro de la misma, Farnese y Casca se encuentran sentadas en un perturbador paisaje surrealista. Farnese intenta escapar con Casca y esconderse en un lugar donde no sean vistas, pero terminan llegando a una sala en la que hordas de trols violan mujeres capturadas. Hanna, una de las mujeres de Enoch, intenta pedir auxilio a Farnese, pero muere al dar a luz trols que estallan de su vientre y abdomen. Farnese grita horrorizada, llamando la atención de los demás trols. Cuando estos se les acercan, la dama logra mantenerlos a raya con la daga de plata.
Guts y los demás llegan a tiempo, permitiendo que las cautivas y los niños de Enoch escapen. Guts combate con centenares de trols mientras los demás escapan, comparando la situación con su batalla contra los cien hombres de Adon Coborlwitz. Mientras los demás intentan huir, son abordados por más hordas de trols, llegando el Caballero de la Calavera para abrirles una ruta de escape mientras cabalga hacía Guts. De repente, los marcados sienten un intenso dolor desde su estigma. En ese momento, Guts nota cómo el rostro de su beherit se reconfigura, emergiendo Slan -miembro de la Mano de Dios- de las entrañas de los trols masacrados. Guts intenta tajarla, pero es sometido por las alas de la ángel demoníaca, quien posa sus brazos en sus hombros. Slan confiesa haber puesto su ojo en él desde el Eclipse. Entonces intenta provocar ira y desesperación en el guerrero, insinuándole a activar su beherit y convertirse en apóstol. El Caballero de la Calavera llega al lugar, preguntando a Slan -a quien se refiere como "princesa puta del mar uterino"- por qué sólo se ha aparecido ella, revelando la ángel que la encarnación de Femto comenzó a solapar los planos, y apareciéndose ella sola por su deseo de ver a Guts. Entonces, Slan invoca hordas de trols y ogros para lidiar con el Caballero, pero para su sorpresa, Guts dispara el cañón de su brazo protésico en su abdomen. Tras ello, la ángel se recupera de su herida mientras afirma al guerrero que necesitará más que eso para matarla. Es entonces que el Caballero de la Calavera insta al guerrero a utilizar su Matadragones, la cual ahora puede ser efectiva tras haber matado tantos apóstoles y bestias astrales. Haciendo caso al Caballero, Guts atraviesa su espada en la ángel, quien grita de éxtasis, besando al guerrero. Mientras su cuerpo regresa a ser más que intestinos de trols, dice al guerrero que desea verlo en otra ocasión.
A las afueras de la caverna de Qlifot, Schierke establece una barrera para evitar que los trols salgan del lugar. Sin embargo, estos están armados, tanto con hachas improvisadas como con lanzas, por lo que Isidro decide entrar al lugar para matar al líder y probar su nueva arma. Mientras Isidro los combate, Schierke aprovecha a llamar a un espíritu conocido como el Señor de la Raíz Podrida, para deshacerse de los trols restantes. Esta vez Schierke no pierde el control y logra su cometido sin inconvenientes. Tras ello, se comunica telepáticamente con Guts diciéndole que se apresure en regresar. Tal como el Caballero lo suponía, la llegada y partida de Slan ha causado que los trols y los ogros que invocó empezaran a mutar bajo su influjo caótico, mientras más de ellos se ciernen rápidamente. Notando que las elevadas cifras de criaturas podrían bloquear por completo la cueva, el Caballero imbuye su espada con los restos de beherits que consumió anteriormente, creando la Espada de Resonancia. Con la misma, abre un portal al abismo, arrojando a todas esas bestias emergentes allí, abriendo luego otro portal para escapar con Guts. El Caballero deja a Guts junto a su grupo, retirándose nuevamente. Al regresar a Enoch junto con las mujeres y los pequeños rescatados, el pueblo celebra su retorno y Serpico se muestra contento tras regresar Farnese a salvo. Al observar al grupo, Guts tiene una epifanía: ha vuelto a tener camaradas después de todo.
Retomando al árbol espiritual, Flora ha preparado la armadura maldita para su futuro uso. Ante la preocupación del Caballero de la Calavera, esta tranquiliza al Caballero, asegurando que no necesariamente le ocurrirá a Guts y compañía lo mismo que a ellos dos, a lo que el Caballero asiente. Entonces, ella siente la presencia de intrusos hostiles entrando a su dominio. Al regresar Schierke y compañía al árbol espiritual, encuentran el bosque en llamas. Schierke corre abrumada a la incendiada mansión, mientras que Isidro y Serpico intentan detenerla. Guts supone que es obra de los apóstoles, revelando el Caballero de la Calavera su relación con la bruja, explicando también que el asalto e incendio a su dominio fue ordenado por el Halcón. Dentro del árbol, Isidro y Serpico piden a la joven bruja que salga urgentemente del árbol, recibiendo esta última un mensaje telepático de su maestra -quien arde en llamas dentro de su habitación- pidiendo que entregue la armadura que preparó al guerrero marcado, notificando también a su aprendiz que su momento ha llegado. Schierke, abrumada, exclama llorando que se sentirá muy sola sin ella y el árbol espiritual.
Entretanto, fuera de la mansión, Grunbeld desea combatir contra el espadachín negro, el mismo que ha sido temido por apóstoles. Tras ser encarado por Grunbeld, Guts enfurece al escucharlo mencionar que es un miembro de la "Banda del Halcón", sin embargo, dado a su desgaste en Qlifot, es derribado y humillado por el apóstol con facilidad. Mientras tanto, Zodd combate a su querido némesis, por lo que sus subordinados se dirigen a la mansión para asegurar la muerte de la bruja, pero son asesinados por Serpico e Isidro, quienes se encontraban buscando la armadura con Schierke. Cuando Grunbeld está por rematar a Guts tras decepcionarle, es interrumpido por golems, quienes protegen al guerrero y arrojan al apóstol para ganar tiempo.
Un apóstol nota que en la entrada lateral está Guts, intentando derribarla mientras el grupo en la mansión equipa al guerrero con la armadura. Luego, el mismo apóstol huye despavorido pidiendo auxilio, siendo tajado por dentro por el guerrero, quien luce la oscura armadura con un casco con motivo de calavera. Poco después, el casco toma una forma canina. Con ella, Guts derriba a Grunbeld en su forma humana, considerándolo ahora el apóstol un adversario digno. Entonces, Grunbeld despierta su forma demoníaca, asimilando la apariencia de un dragón. A pesar de vanagloriarse de tener un cuerpo constituido de corindón (un mineral demasiado resistente) en esa forma, Grunbeld es herido de todas formas por el salvaje guerrero. Isidro y Serpico observan asombrados el combate de su enloquecido compañero, revelando Schierke que aquella armadura que porta es conocida como la "Armadura de Berserker", la cual permite a su usuario liberar sus capacidades físicas al máximo, eliminar la sensación de dolor y reparar sus huesos. Pero, mientras el usuario luche, sangrará constantemente por forzar su cuerpo a dichas habilidades sobrehumanas, corriendo el riesgo de morir desangrado por la misma. Tras ser reprendida por Isidro por ello, Schierke se propone a salvar a Guts.
Mientras Guts se vuelve cada vez más salvaje masacrando apóstoles, Schierke utiliza su cuerpo astral para ingresar al turbulento od de la armadura, encontrando en él a la Bestia de las Tinieblas. Adentrándose en ella, observa muchos de los recuerdos de Guts, incluyendo el Eclipse. Tras ello, encuentra el ego de Guts, el cual se mantenía a salvo gracias al talismán que dibujó Flora en la armadura. Consumido por su angustia y odio, escucha a Schierke, quien le suplica que regrese, recordándole su nombre, compañeros y su propósito de vida: proteger a Casca. Entonces, Guts recupera su conciencia, asesinando a unos apóstoles que estaban atacando a sus compañeros. Tras toparse con Farnese y Casca, se quita el casco, adquiriendo un mechón blanco en su pelo. Aún sin darse por vencido, Grunbeld intenta aniquilar al grupo, comenzando por donde Schierke, Isidro y Serpico. Sin embargo, Flora se aparece como una llama, asimilando su aspecto joven, obstruyendo al dragón para así permitir al grupo escapar del bosque. Como últimas palabras, desea a Schierke que encuentre su propósito en el mundo, avisándole que se volverán a ver en sus sueños.
Por otro lado, la antes próspera capital de Wyndham, se ha vuelto un desastre repleto de cadáveres y criaturas sobrenaturales tras ser invadida. Los Caballeros de Arcrow de Laban se reúnen con un pequeño grupo de resistencia encabezado por el ex-ministro Foss en la parte inferior de un canal. Ahí Foss comenta que los hombres han sido tomados como esclavos de guerra y que las mujeres son enviadas al castillo para -aparentemente- ser parte de un extraño ritual kushano. Foss también revela que la princesa Charlotte sigue con vida, encerrada en lo más alto de la Torre del Renacimiento. Al preguntar por el paradero del Halcón, son atacados por lo que parece ser un cocodrilo antropomórfico y un elefante bestial. Los caballeros son salvados por Irvine y Locus, a quien se le notifica la situación de la princesa.
Dentro del castillo, Silat y sus tapasa son regañados por el emperador Ganishka al notar la presencia de Locus, recriminando el no haber capturado a Griffith en Albión, ordenando que reporte su localización y movimientos. Los tapasa que acompañan a Silat expresan su preocupación y disgusto por las acciones del emperador, pero Silat asegura que siguiéndolo, el honor de su clan Bakiraka será restaurado. Los tres repentinamente notan la presencia de Rakshas, quien los atrae a un lugar mientras aparentemente huye de ellos. Al llegar a las afueras de un templo, el grupo observa horrorizado un macabro escenario: mujeres embarazadas son sumergidas en un extraño líquido mientras unos hechiceros realizan magia ilícita con cuerpos de apóstoles cosidos entre sí, para luego morir dando a luz a unas bestias que destruyen su matriz y sus vísceras. Rakshas explica a Silat que el líquido lleva al interior de los apóstoles y su poder maligno, para fabricar un ejército de monstruos llamados "daka". El extraño ser concluye que Ganishka es un "rey demonio", lo que deja dudando al joven Bakiraka de su líder.
Más tarde, Ganishka intenta forzar a Charlotte a tener descendencia, pero, al observar las decenas de bordados de Griffith que realizó, se da cuenta que ambos tienen un relación. Poco después, es alertado sobre el asalto de los lanceros de la Banda del Halcón encabezados por Locus. Al notar que los soldados humanos no eran rivales para los demonios de guerra, envía a los daka al combate. Entretanto, Locus pregunta a Ganishka por qué se opone al Halcón siendo él un apóstol. Ganishka alega que es el único indicado para gobernar el mundo bajo su reinado de horror, por lo que está dispuesto a oponerse a Dios con tal de cumplir su objetivo. Locus enfurece ante ello, liberando su forma demoníaca junto a los demás apóstoles que comandaba. Como reacción, Ganishka envía pisaca elefantes al campo de batalla. Al ser disparado por Irvine, Ganishka libera su forma demoníaca, asemejándose a una enorme nube, relampagueando y sometiendo a sus enemigos. Locus ordena a sus tropas a retirarse, por lo que Ganishka se mofa de ellos, hasta que se percata tarde que todo el asalto fue mera distracción. Mientras combatían, Zodd había llevado a Griffith a la Torre del Renacimiento para rescatar a la princesa Charlotte junto a su criada Anna, aferrándose las damas a la cama mientras Zodd la cargaba volando fuera de la misma, situación que presencia a lo lejos un frustrado Ganishka.
Capítulo de Falconia[]
Tras el asalto de la Banda del Halcón a la mansión del árbol espiritual de Flora, el grupo de Guts llega a una playa durante la noche, apareciéndose el Caballero de la Calavera a Guts y a Schierke. Este advierte al guerrero que la armadura irá consumiendo su humanidad gradualmente, además de decirle que el Monarca de la Tormenta de Pétalos podría recuperar la memoria de su amada. Entretanto, el grupo se aloja en una casita, discutiendo sobre el tema de Casca. De noche, Guts nota que Schierke se encuentra sola viendo el mar. Entonces, Guts charla con ella, preguntando por qué ha evitado reaccionar ante la muerte de su maestra. Schierke explica fríamente que para las brujas, la muerte sólo es el comienzo de una nueva etapa de vida, pero no logra contener su tristeza, tomando consuelo de Guts. Es entonces que Ivalera molesta a la bruja por despertar sentimientos por Guts. Entretanto, un misterioso niño se aparece de la nada, apegándose a Casca.
Al descansar, son atacados por una bestia enorme del mar y varios cocodrilos, descubriendo que eran animales poseídos. Guts se deja dominar por la armadura de Berserker para combatir a la bestia, matándola y poniendo en peligro a sus compañeros. Es entonces que un ser humanoide luminoso detiene a Guts, y Schierke logra recuperar el ego de Guts a tiempo.
A la mañana siguiente, el grupo de Guts llega a la ciudad comercial de Vritannis. Pese a las advertencias de Isidro, Schierke se empeña en usar su traje de bruja en la ciudad, llamando la atención de la gente. Esta abandona el grupo tras enojarse con Isidro por su acto poco empático sobre sus prendas, las cuales son un recuerdo de la difunta Flora. El chico se apresura en buscarla y disculparse, topándose con el joven caballero Mule, quien también buscaba a una "bruja". Isidro malentiende a Mule, intentando huir de él y apresurarse a conseguir a la brujita. En un puerto, Schierke encuentra decenas de esclavos de Kushan ahorcados. En un acto de dignificar sus muertes, crema sus cuerpos. Sonia aborda a la bruja, reconociendo su buen actuar. Entonces Sonia habla de que ambas son parecidas y rechazadas por ser diferentes, pidiendo ser amigas. Sonia narra su historia como un cuento de animales, en el que ella se simboliza como un milano que era rechazada por los patos (persona promedio de Midland), quienes eran atacados por los cuervos (Kushan), descubriendo que podía volar como el Halcón (Griffith) y sus dragones (los apóstoles)-. Posteriormente, las chicas notan que unos niños de Kushan están siendo perseguidos por unos esclavistas encabezados por un pirata. Finalmente Isidro y Mule llegan al lugar, combatiendo contra ellos. Luego del combate, Isidro y Mule tienen un duelo a puño limpio, siendo interrumpidos por las chicas ya que debían partir. Entonces, Sonia propone a Schierke que se una a su grupo, pero esta se niega alegando que ya tiene un grupo con el que se siente cómoda. Después, Isidro -con la cara irreconocible- pide disculpas a la bruja algo avergonzado, agradeciéndole la bruja por haber venido, mejorando su relación.
Tras la noche en la posada, mientras Isidro y Serpico buscan algún barco para dirigirse a Skellig, Schierke enseña a Farnese las bases para proyectar su cuerpo astral, ordenando que recree mentalmente una manzana. Al regresar ellos de una búsqueda infructuosa, Farnese se propone a pedir a su padre uno sólo para ellos (aprovechando que se encuentra por Vritannis). Sin embargo, al llegar al señorío Vandimion, Farnese no logra comunicarle su petición, ya que es severamente regañada por deshonrar su apellido por sus constantes acciones irracionales, acatando las ordenes de permanecer en la mansión. Tras ducharse, Farnese es visitada por su hermano Magnifico, quien le pregunta por sus aventuras y se queja de cómo su padre lo subestima por ser el menor de los varones Vandimion. Tras explicarle Farnese el motivo por el que vino, Magnifico le ofrece un barco con la condición de comprometerse con su mejor amigo, Roderick de Schtauffen, capitán de la armada y tercero en la sucesión real de las tierras de Ys.
Entretanto, sin revelar mucho de lo acontecido, Serpico -con un atuendo lujoso- regresa donde los demás, devolviendo sus artículos mágicos y entregándoles un documento para obtener un barco y tripulación. Explicando que no podrán acompañarlos más, agradeciéndoles todo por parte de la familia Vandimion, asegurando que el banco Vandimion cubrirá todos sus gastos en Vritannis. Dado a lo pesado que resulta dejarle el cuidado de Casca a un niña como Schierke, Guts envía a los elfos a investigar lo sucedido con Farnese, aunque poco después, Casca lanza accidentalmente el documento a la hoguera. Retomando el señorío Vandimion, Farnese intenta practicar lo aprendido por Schierke, lamentándose por sentirse cobarde e inútil ante sus compañeros, hasta que es abordada por su madre, con quien discute en privado sobre su compromiso con Roderick y sus decisiones.
Más tarde, mientras Roderick se presenta ante Farnese y la invita a bailar en el banquete que tendrá lugar en un edificio municipal antes de la guerra contra Kushan, la señora Vandimion advierte a Magnifico que su hermana no es el tipo de mujer que sirve de peón de otro. Luego, al notar a Serpico al pendiente de Farnese y recordar que siempre ha estado a su lado sin importar la condición, la señora Vandimion comprende que entre ellos hay una relación especial. Tras ello, se retira. En esta fiesta se encuentra una cantidad de nobles de Midland, incluyendo Owen. Este enfurece al ver cómo los nobles priorizan sus intereses antes que los de los ciudadanos, y se pregunta cómo irá la misión de infiltración en Wyndham, así como el bienestar de la princesa Charlotte. Por su parte, Roderick y Magnifico hablan de su posición como ovejas negras y juran echarse a la mar ante el estancamiento de su país y familia, respectivamente.
Entretanto, Guts y su grupo ingresan al señorío con ayuda de la magia de Schierke, quien los guía al lugar y distrae a los guardias con su manipulación ódica. Al sentir la presencia de niebla y una bestia similar a las aparecidas en el mar, Guts y compañía observan en la entrada del palacio a un tigre de Bengala aparentemente poseído (dado a su aspecto sobrenatural), el cual asesinó a los guardias que corrían ahí. Mientras se dirigían allí, Serpico avisa telepáticamente a Schierke que se encuentren con él en la entrada lateral. En ella se encuentra una cámara de columnatas, herencia de una época en la que Kushan había tomado el territorio. Sabiendo las intenciones del grupo, Serpico desafía a un duelo a Guts, afirmando desconfiar en él, temiendo que muera Farnese por su culpa. El escenario resulta desfavorable para Guts (al igual que su anterior duelo), aunque aún así, se arriesga a destruir unos cuantos, derribando a Serpico. Entretanto, aclaran las cosas, regresando la capa y espada de las sílfides a Serpico instintivamente. Entonces, Serpico sigue al grupo tras recibir la notificación de Schierke sobre la bestia en el palacio donde se encuentra Farnese.
Mientras Magnifico intenta proclamar el compromiso de su hermana y el marino, la bestia irrumpe en el palacio, asesinando nobles del lugar. Durante el caos, Roderick desenvaina su sable dispuesto a luchar, pero Farnese inesperadamente ante la multitud arremete contra la bestia con un candelabro de plata. Debido a su poco práctico y extravagante vestido, es derribada por la bestia, aunque Serpico llega a tiempo para protegerla. Serpico abandona el palacio mientras que Guts taja por la mitad a la bestia cuando esta se le lanzó encima, apareciendo más de ellas. Schierke otorga un anillo de zarza a Farnese, con el cual puede controlar serpientes de zarza, defendiéndose de las bestias. Entretanto, Serpico localiza a los hechiceros de Kushan que controlan a las bestias y los mata, regresando a la normalidad a los tigres sobrevivientes, los cuales Schierke neutraliza con su magia. Tras la breve calma, Guts pregunta a Farnese si realmente desea quedarse ahí, admitiendo querer seguir viajando con ellos esta última. Federico deduce que lo sucedido fue producto de un ataque de Kushan, tratando de desviar la atención sobre la magia y la relación que tiene su hija con ella. La niebla se alza desde los cadáveres de tigres, tomando el rostro de Ganishka, quien declara oficialmente la guerra a los infieles. Como su estigma reaccionó ante ello, Guts da por hecho que Ganishka es un apóstol, suponiendo que Griffith tiene algo que ver con todo eso. Justo en ese momento, montones de barcos arden en llamas, revelando unos guardias que la ciudad -repleta de bestias- está bajo ataque de Kushan.
A kilómetros de Vritannis, Sonia dice a Zodd que pronto decidirá si combatirá contra "la espada que lo hirió" o la usará como su arma. Tras confesar al apóstol no entender muy bien la profecía que ella misma tuvo, avisa a Mule que scontacten con el Pontífice tal como se les encomendó. Este se encuentra actualmente acampado debido a los problemas en Vritannis. El Pontífice, carente de ganas de vivir, exige a su grupo que lo dejen descansar en paz, con arrepentimiento al no contribuir en nada a su fe, sintiendo su vida vacía. Cuando parecía estar en su lecho de muerte, tiene una visión del Halcón de la Luz, despertando lleno de convicción, lo que deja atónitos a los demás sacerdotes. Entonces, recibe a los jóvenes, quienes le notifican que su líder, el Halcón, desea verlo.
Luego de comprender la situación, Guts y su grupo asumen que ya no hay forma de ir a Skellig. Sin embargo, Roderick, deseando obtener la aprobación de su prometida, se ofrece a llevarlos en su navío, el Hipocampo, el cual está anclado fuera del puerto de la ciudad. Entonces, el grupo, incluyendo a Magnifico, procede a dirigirse al Hipocampo. Saliendo del edificio, Owen reconoce a Guts como el capitán de asalto de la Banda del Halcón, preguntando por el paradero de Griffith. Guts niega ser la persona que cree que es, retirándose incómodo. Entretanto, el grupo se termina topando con hordas de dakas y pisacas. Todos combaten como equipo a su modo contra los dakas, mientras que Guts se deja dominar por la armadura para aniquilar a los makaras. Dado a las cifras elevadas de dakas que seguían apareciendo, Schierke invoca a la Rueda Flameante, incinerando a centenares de ellos. Sin embargo, dado a lo exigente que es invocar tal espíritu, Schierke pierde su energía física, debiendo ser cargada por sus compañeros. De repente, varios makaras se presentan. Schierke, en su debilidad, se agarra a Guts. De forma coincidente, lo hace cuando su armadura de Berserker se activa, y su cuerpo luminoso es absorbido por la armadura. Tras haber aniquilado el guerrero enloquecido a los makaras, Serpico teme que los pueda atacar a ellos, pero el guerrero nota que se acerca el líder de los hechiceros de Kushan, Dhaiva, quien no muestra temor alguno ante él. Mientras Guts intenta infructuosamente dañar al hechicero, Schierke logrando recuperar la consciencia a Guts y permitirle usar las habilidades de la misma sin enloquecer. Atacado por Serpico e Isidro, Dhaiva invoca a su más poderosa critatura: el Kundalini, una enorme serpiente acuática, la cual además de ser mortífera puede proteger al hechicero en su interior. Pese a su intimidante aspecto, Schierke explica que su su núcleo es la pequeña serpiente en su interior. Tras pedirlo a Schierke, Guts logra adentrarse dentro del Kundalini al imbuir la bruja a la Rueda Flameante en la Matadragones. Además, Serpico decapita al Kundalini con su espada de las sílfides.
Tras la derrota del Kundalini, Ganishka se aparece ante ellos en su forma demoníaca. Elogiando al grupo por derrotar a sus tropas malignas, castiga a Dhaiva en el proceso. Asumiendo que está aliado con el Halcón, procede a atacar a Guts, desactivando la armadura y expulsando el cuerpo astral de Schierke con su poderoso relámpago. Tras evadir otro relámpago usando como pararrayos su Matadragones, Guts explica que no es aliado de Griffith, lo que toma como verdad el emperador tras observar su estigma, proponiéndole entonces que se hagan aliados. Guts admite parecerle interesante que un apóstol se oponga al Halcón, pero le aclara que no le interesa intervenir en asuntos de monstruos. Por ende, Ganishka arremete contra él nuevamente. En ese momento llegan los demonios de guerra de la Banda del Halcón, dirigiéndose varios alados a Ganishka encabezados por Zodd. Al haber sido expulsado a las alturas tras recibir un relámpago el barco donde se postraba, Guts termina aterrizando encima de Zodd. Tras amenazar a Zodd con matarlo de no cooperar, Guts se propone a herir a Ganishka, pese a que Zodd le recalcó constantemente que es poco probable. Tras preguntarle, Schierke explica que en realidad se están enfrentando a una proyección astral creada a partir de ondinas y sílfides, añadiendo que ningún arma en el estrato en que se encuentran podría dañarlo. Sabiendo Guts que tanto él como su espada están en el intersticio, se levanta sobre Zodd apuntando al frente con su Matadragones, dirigiéndose frenéticamente hacia al punto donde se encuentra el cuerpo astral detectado por la bruja, estocando con éxito a Ganishka con la Matadragones. Como consecuencia, Ganishka regresa a su cuerpo físico en Wyndham con una herida en el rostro. Entonces, Dhaiva sobre su garudá ordena a su ejército demoníaco que se retire. Al finalizar, Zodd, considerando que su anhelado oponente no se encuentra en las mejores condiciones, pospone su revancha. Sin embargo, unos apóstoles lo reconocen como el espadachín negro, diciéndole a Zodd que deberían matarlo. Zodd enfurece, pero luego amenaza a Guts -quien intenta atacar- de matarlo entre ellos ahí mismo si intenta hacer algo. Serpico interviene, convenciendo a Guts de aceptar las condiciones del apóstol. Finalmente el grupo aborda unas canoas para dirigirse al Hipocampo, llevándose consigo a Azan, quien se encontraba dormido en una. Antes de quedar inconsciente, Guts observa a Griffith a lo lejos.
Mientras el grupo de Guts abandona la ciudad, Owen y soldados de Vritannis encuentran los cadáveres de los daka y makara con su apariencia original (humanos y ballenas, respectivamente), cuestionándose si realmente habían monstruos en la ciudad. La ciudad es nuevamente asaltada por masivas tropas del ejército de Kushan lideradas por el mismísimo Ganishka. Cuando todo parecía perdido, la Banda del Halcón interviene nuevamente, aniquilando a sus enemigos. El Halcón entra al palacio móvil donde yacía Ganishka. Silat espía el suceso, observando óomo su comandante se transforma, regresando rápidamente a su forma original por un inexplicable ventarrón, arrodillado ante la mera presencia del Halcón. Griffith propone a Ganishka que su última batalla sea en Wyndham, aceptando sin más remedio este último. Tras retirarse el ejército de Kushan, Griffith se reúne con los nobles a las afueras de Vritannis, explicándoles que él ahora es el líder absoluto del ejército de Midland. Varios nobles dudan del Halcón, tanto por su clasismo conservador como por rumores alrededor del mismo. Sin embargo, la princesa Charlotte aparece, confirmando que ha otorgado el cargo de comandante supremo del ejército regular de Midland a Griffith, anunciando a su vez su compromiso con él. Las dudas y rechazo de los nobles se disipan cuando el mismísimo Pontífice se arrodilla ante Griffith y lo reverencia como el prometido Halcón de la luz. Entonces, los nobles aceptan ayudar en la recuperación de territorios de Midland bajo las órdenes del Halcón. Por otro lado, con Wyndham prácticamente indefensa y el surgimiento de más facciones de resistencia dispuestas a luchar por lo suyo, Laban decide enfocarse en rescatar a las cautivas con sus tropas. La hija de Foss, Elise, revela a Laban y sus caballeros junto a otros niños que tuvieron el mismo sueño sobre el Halcón de la Luz: durante la noche, la niebla tomará hombres de Kushan y bestias antes de aparecer el día siguiente como una sombra que se sublevará contra el sol. La mañana siguiente, la Banda del Halcón con la compañía del pontífice y la princesa, parten rumbo a Wyndham.
Dentro del Hipocampo, Azan entrena con Isidro, y sigue negando su identidad pese a que todos lo reconocen. Roderick pide a sus navegadores que traten al grupo de viajeros con sumo respeto tras los sucesos anteriores. Por otro lado, Schierke instruye a Farnese a proyectar su cuerpo astral. Las dos proceden a volar por los alrededores del Hipocampo con ayuda de sílfides. Ambas regresan a su cuerpo físico en el momento que Guts responde la pregunta de Roderick sobre su relación con Casca. Cuando Casca cae accidentalmente al evitar a Guts, este la salva pero pierde sus fuerzas por el peso de su prótesis, siendo ayudado por Roderick. Schierke acepta que jamás podrá reemplazar a Casca como interés romántico de Guts mientras le dibuja nuevamente su talismán. Más tarde, el Hipocampo es atacado por tres barcos piratas liderados por Barbaesqueleto. La tripulación al mando de Roderick demuestra su afamada habilidad en los combates marítimos, mientras que Guts tiene una pesadilla inducida por la fiebre. En la mente de Guts, encadenada con el sello impuesto por Schierke, la Bestia de las Tinieblas declara que matará a sus nuevos amigos antes de ir por Griffith cuando el momento de poseer su cuerpo llegue. Al despertar Guts, los barcos de Barbaesqueleto son hundidos, celebrando la tripulación la victoria. Entretanto, Puck reconoce las intenciones de Magnifico de vender elfos de Skellig a la nobleza.
Nuevamente en Wyndham, durante la noche, reconociendo no ser rival para el Halcón, Ganishka ingresa desesperado al edificio que alberga el beherit artificial. Pese a la petición de Dhaiva, Ganishka está dispuesto a ingresar para hacerle frente a uno de la Mano de Dios. Al ingresar Ganishka, una niebla mortal devora a los soldados de Kushan y pishacas. Dhaiva -quien se protegía con su magia- asume que el emperador está absorbiendo la vida de aquéllos devorados por la niebla mientras él gana poder de una de las capas más profundas del plano astral, temiendo el hechicero que el emperador busca renacer como otra entidad. Al momento que la niebla se disipa, Laban y sus caballeros encuentran los atuendos de los soldados de Kushan desaparecidos además de personas escapando por el canal de la ciudad. Más tarde rescatan a las cautivas, y deciden disfrazar a los evacuados de Wyndham vistiendo los atuendos Kushan, retirándose con ayuda de Jarif (un kushano leal a Griffith). También se encuentran a Silat, los tapasa y una patrulla kushana, quienes se retiran tras una breve discusión. Retomando su camino, Laban se topa con Owen y la Banda del Halcón. Al amanecer, Dhaiva trastabilla al salir del templo, observando la nueva y enorme entidad en la que se ha convertido Ganishka, que asemeja al dios Shiva. En ese momento, dentro del Hipocampo, el rostro del beherit de Guts se figura, Guts y Casca sienten dolor en su estigma, sintiendo además Schierke y Farnese una extraña sensación. Retornando a Wyndham, Shiva proyecta una enorme sombra en el cielo, caminado hacía la "luz" y destruyendo a su paso la ciudad entera. Mientras Shiva se dirige hacía el Halcón, destruye a su propio ejército con su caminar, atemorizando a toda la población a excepción del Halcón, quien mantiene la calma ante su llegada.
Dhaiva intenta convencer a su líder de no asesinar a su propio ejército, aunque este último pierde cada vez más su conciencia, al punto de sólo desear matar al Halcón, cuya luz es lo único capaz de apreciar. Los cadáveres de los soldados de Kushan pisados se convierten en monstruos de menor tamaño semejantes a Shiva, devorando a los soldados sobrevivientes para crear más y así dirigirse a masacrar a sus oponentes. Tras ordenar la protección del Pontífice y la princesa a los nobles, Griffith exclama a sus apóstoles que asuman sus formas demoníacas. Los humanos presentes quedan horrorizados ante tal escenario, dudando del Halcón. Sin embargo, Sonia arremete telepáticamente contra ellos, exclamando que no importa si son bestias o no, todos sirven al Halcón por un bien común. Tras ello, la médium cabalga convencida a atacar a sus enemigos, siendo derribada por uno, el cual mata Irvine, salvándola en el proceso. El actuar del apóstol convence y motiva a los humanos, uniéndose a la batalla. Dhaiva observa atónito el escenario desde su garudá: humanos y apóstoles luchando codo a codo contra Ganishka. Cuando Shiva finalmente llega a su ubicación, Griffith monta a Zodd dirigiéndose a la cabeza del ser. Entretanto, Griffith encuentra los remanentes del cuerpo humano de Ganishka. El emperador se ahogaba en sus propios pensamientos, recordando su dura y hostil vida hasta renacer como apóstol. Luego percibe maravillado la "luz" que lo ilumina, mientras Griffith se transforma en Femto y posa su mano sobre él. El Caballero de la Calavera se aparece detrás del Halcón, intentando tajarlo con su Espada de Resonancia, pero este último, teniendo prevista su llegada, distorsiona el espacio para redirigir el corte hacía Shiva, abriendo un portal a la capa más profunda del plano astral. Esto provoca que Shiva implosione, generando una explosión espiritual que cubre todo el mundo, denominada "el gran maremoto del mundo astral". Como reacción, absolutamente toda la humanidad es golpeada en su cuerpo astral. Al solaparse el mundo astral aparecen de criaturas y entidades del mundo astral en todo el mundo material (como trols, ogros, dragones, e incluso miembros de la Mano de Dios son entrevistos), generando el intersticio global de Fantasía. Al finalizar el fenómeno, la gente nota que, en el lugar donde estaba Shiva, ahora se encuentra un árbol brillante. En ese instante, un niño señala una ciudad cercana, a la cual Foss reconoce como la ciudad que existió mucho antes de la presente Wyndham. Griffith desciende del cielo montando a Zodd, guiando a la multitud a la nueva ciudad: Falconia.
Lista de episodios[]
Nota: los episodios 177 y 178 fueron posicionados como los últimos del volumen 22. El episodio 258 fue posicionado después del 249 en el volumen 29, siendo que según su orden de publicación debía ir en el volumen 30.
Manga | Anime (2016) |
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Capítulo de la Guerra Santa Demoníaca/Guerra del Demonio Santo
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Capítulo de la Guerra Santa Demoníaca/Guerra del Demonio Santo
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Capítulo de Falconia
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Capítulo de Falconia
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Diferencias entre adaptaciones[]
Berserk (2016)[]
- El final del Capitulo de la Guerra Santa Demoníaca/Guerra del Demonio Santo con el rescate de la princesa Charlotte y la primera aparición de Ganishka es omitido. Solo se muestra hasta el encuentro entre Foss, Locus y compañia en Wyndham.
- La primera aparición del Chico de la luz lunar es retirada de la trama.
Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō[]
Curiosidades[]
- "Halcón Milenario" (ミレニアム・ファルコン Mireniamu Farukon?) es el nombre de la saga en caracteres ruby. El mismo es un anglicismo proveniente de "Millennium Falcon" (nombre original en inglés de Halcón Milenario) de la franquicia Star Wars, confirmado por Kentaro Miura en su entrevista con el foro skullknight.net.
- Su nombre regular en japonés, "千年帝国の鷹" (Sen Nen Teikoku no Taka) es una adaptación sin anglicismos (que a su vez, es la forma de distinguir esta saga de la nave de Star Wars en Japón). Se traduce literalmente como "Halcón del Imperio Milenario".
- En diversas entrevistas, Miura confesó ser fanático de esa franquicia, también aludiendo a ella con Puck en distintas ocasiones. Esto ha sido refrendado en entrevistas con Kouji Mori.
- Es la saga más longeva en cuanto a episodios, superando por aproximadamente 27 a La Edad de Oro.
- En un inicio, el equipo de Studio 4°C tenía en mente adaptar esta saga seguida de Condena, pero se optó por La Edad de Oro, surgiendo posteriormente las películas de esa saga. (Ver fuente, en japonés.)
- El material piloto de "Berserk Saga Proyect" muestra elementos de esta saga, como Griffith con su aspecto encarnado en el "Halcón de Luz" con su armadura puesta y Casca con el atuendo de peregrina que viste en esta saga.
- En la secuencia de apertura de las películas de La Edad de Oro (y también la de Memorial Edition) aparece Isidro con su aspecto de esta saga, Schierke y la armadura de Berserker.