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Grupo del Espadachín Negro
Información
Líder Guts
Integrantes principales Puck, Casca, Isidro, Farnese, Serpico, Schierke, Ivalera


El Grupo del Espadachín Negro[n 1] es el grupo de compañeros de viaje de Guts post-Eclipse. La mayoría de sus integrantes acompañan a Guts desde Halcón Milenario a excepción de Puck, quien lo sigue desde El Espadachín Negro. Para cuando se forma el grupo, Guts se dirigía a Skellig (hogar de Puck) para que Casca pudiera estar en un lugar élfico seguro,[1] pero en medio del viaje el Caballero de la Calavera comenta a Guts que el Monarca de la Tormenta Floral de la isla podría curar a Casca.[2]

Historia[]

Trasfondo[]

Tras el Eclipse, Guts emprendió un viaje en búsqueda de los apóstoles y la Mano de Dios por dos años.[3][4] Buscando llamar la atención del apóstol señor de Koka matando a casi todos los bandidos a su servicio, salvó al elfo Puck de estos.[5] Puck se empeñaba en acompañar a Guts pese al rechazo de este. Ambos solían discutir, al grado que se llegaron a separar momentáneamente en varías ocasiones. Tras el combate contra la apóstol Rosine,[6] Guts termina aceptando a Puck como compañero de viaje al ser salvado de unos espíritus malignos por este.[7] Puck se separó de Guts momentáneamente después de que este fuera confrontando y recluido por los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro.[8] Puck liberó a Guts de su celda por la noche y Guts tomó de rehén a Farnese de Vandimion como medio de escape.[9] Al presenciar y experimentar Farnese el horror que vive día a día Guts, empieza a cuestionarse su fe en la religión.[10][11]

En el camino hacia San Albión para salvar a Casca, Guts mata a una patrulla kushana que intentó atacarle, salvando sin saberlo a un joven bandido llamado Isidro. Este, impresionado por su técnica, quiso viajar a su lado para aprenderla.[12] Guts conoce a Isidro al pillar a este intentando robar su Matadragones mientras dormía. Aún presenciando que Guts es atacado por espíritus, Isidro se empeña en seguirle, aunque se separa momentáneamente de Guts durante su lucha contra los espíritus.[13] Ya en San Albión, Isidro cuenta sus ambiciones de ser el mejor guerrero a Puck. Al notar que Guts está buscando a Casca, Isidro considera que rescatar a Casca sería una excusa perfecta para que Guts lo entrene saldando cuentas, ya que su ego le impide pedírselo personalmente.[14] Isidro encuentra a Casca en la gruta de los herejes del culto de la Diosa del Fuego y huye con ella mientras Guts se encarga de los herejes poseídos y la Gran Cabra.[15] Al salir de la gruta, Guts es atacado por Serpico, sirviente de Farnese, quien se encuentra molesto por lo que ha inducido en ella. Al salir, enfurece al ver a Isidro sin Casca.[16]

Entretanto, tras la incursión de Guts en la torre de la condena y en medio de su combate contra Mozgus y sus discípulos, inicia la Ceremonia de Encarnación.[17] Isidro -con ayuda de Jerome, caballero de la Santa Cadena de Hierro- salva a Casca de ser quemada.[18] Con Mozgus derrotado por Guts,[19] una gran sustancia maligna rodea la torre, en la cual también se encontraban Farnese y Serpico aparte de los ya mencionados Puck, Casca, Isidro y Jerome.[20] Ante su desesperación, Farnese intenta rezar, pero Guts la reprende urgiéndole a resistir en su lugar. Entonces, los presentes siguen las instrucciones de Guts y se arman de antorchas para resistir a la sustancia. Fuera de la torre, les cierran la puerta a Azan y al resto de personas que intentaba salvarse dentro de ella. Esto decepciona a Azan, pero aún así combate para proteger a las personas.[21] Al amanecer, una vez culminado el suceso, los supervivientes contemplan la figura del ángel encarnado: Griffith.[22] Como hubo una invasión kushana en el sitio, Guts se retira a caballo con Casca matando kushanos mientras el resto del grupo huye por una ruta segura. Isidro se separa en búsqueda de Guts. Por otro lado, Farnese abandona su cargo, se convence de que su fe era una mentira y decide seguir al Espadachín Negro para descubrir más del mundo. Serpico no está de acuerdo con ella, pero sin más remedio se ve obligado a acompañarla. Azan decide regresar con la Santa Sede para asumir la responsabilidad de lo sucedido.[23]

Formación y viaje[]

Al volver con Rickert y Erica, como la mina élfica de Godo fue destruida por Zodd, Puck sugiere a Guts que viajen a su hogar, ya que es probablemente el lugar más seguro del mundo.[1] Cuando Guts, Casca y Puck inician su viaje a la isla de los elfos era invierno.[24] El viaje resulta complicado para Guts, ya que ahora estando con Casca atraía muchos más espíritus. Puck nota que Guts se ha vuelto más amable estando con ella.[25] Una noche, al intentar proteger a Casca de espíritus, Guts es poseído, haciendo que este intente matar a Casca. Al recuperar Guts su juicio, Casca empieza a temerle e intenta huir de él, por lo que Guts se ve forzado a atarla a una cuerda.[26] Esta situación a la larga agota física y emocionalmente a Guts. Al encontrar Guts a Casca al haber escapado esta, la ve desnuda con una espada al haber matado unos hombres que la intentaron violar.[27] Dominado por la lujuria, Guts intenta violar a Casca, siendo dominado cada vez más por la Bestia de las Tinieblas, quien le recalca que la mate. Guts recobra el juicio aterrado por su actuar, dejando una herida en el pecho de Casca. Por otro lado, mientras Puck buscaba a Casca en otro sitio, se topa con Isidro, quien venía siendo perseguido por Serpico y Farnese al haber robado sus alimentos. Isidro exige a Guts que le entrene y Farnese pide formalmente que le deje acompañarle en su viaje.[28] Para sorpresa de Puck, Guts acepta que lo acompañen, aunque les advierte que podrían arrepentirse. Guts reflexiona que es inusual que haya aceptado, pero entiende que necesita ayuda para cuidar de Casca, ya que ahora esta le aborrece.[29]

Desde ese momento, la rutina del grupo consistió en Guts entrenando a Isidro, Serpico y Farnese encargándose de las labores domésticas y esta última también estando al cuidado de Casca. Por las noches luchan contra los espíritus hasta el amanecer.[30][31] Como se dirige a una isla, Guts considera ir primero a la ciudad costera de Vritannis.[31] Encaminándose, Farnese y Casca quedan al acecho de un trol, e Isidro intenta luchar contra él.[32] Cuando el trol estaba por darle el golpe letal a Isidro, una joven ahuyenta al trol y les protege de los demás. La elfa que acompaña a la chica explica a los presentes que la chica es una bruja y está usando magia para repeler a los trols. Al concluir, la bruja se retira y les aconseja retirarse de allí.[33] Al reencontrarse el grupo con Serpico y Guts, encuentran a Morgan, habitante del pueblo de Enoch, quien relata que venía con un grupo en el bosque antes de ser atacados por trols. Morgan rechaza la oferta de ser enviado de regreso, pidiendo en su lugar que lo lleven a la mansión del bosque donde se supone vive la bruja que podría ayudarlos con los trols.[34] Una vez ingresan al bosque del árbol espiritual, son atacados por golems hasta que el grupo encuentra cómo detenerlos. Es entonces que el superior de la bruja Schierke, Flora, expresa que es suficiente, ya que estaba esperando la llegada de los marcados y sus compañeros.[35] Tras recibir la petición por parte de Morgan, Flora ordena a Schierke realizar esa tarea por ella, pidiendo también al grupo que la acompañe, ofreciendo un talismán para sellar el Estigma del Maldito a Casca. Luego de que Flora explicará la magia, los planos, y explicara a Guts como funciona el beherit y la causalidad, esta le sugiere a Schierke que viaje con Guts y compañía para que descubra su destino y comience su vida.[36]

Al día siguiente, Schierke prepara al grupo para combatir a los trols con un mejunje y ofreciendo diversos objetos antes de partir. Tras dibujar un talismán de menor poder a Guts, le ofrece un hacha elemental, pero Guts la rechaza, alegando que con su espada Matadragones es suficiente.[37] Cuando el grupo llega a Enoch, el sacerdote no le cree, eligiendo no intervenir en lo que cree ser una prueba de fe.[38] Cuando Guts convence al sacerdote de dejarlos quedarse una noche, Schierke entrega a cada miembro uno de sus cabellos para comunicarse telepáticamente con ellos.[39] Momentos después, los trols inician su asalto y el grupo se reúne en la iglesia del lugar. Guts abre camino a la iglesia. La joven bruja sube a la cima del tejado, viéndose obligada Farnese a impedir que el sacerdote la detenga al comenzar su invocación, además de tener que estar al pendiente de Casca.[40] Serpico e Isidro se concentran en proteger a la gente. Morgan salva a Isidro de una muerte segura cuando este intentaba probar sus nuevas habilidades, motivando a los aldeanos a unirse en la batalla. Tras ello, Schierke conjura una barrera que calcina a los trols cercanos.[41] Luego, explica al sacerdote que la hizo mentalmente con ayuda de los Cuatro Reyes Elementales. La batalla continúa, uniéndose a la misma un ogro y un kelpie. Serpico combate al kelpie mientras que Guts hace lo propio con el ogro.[42][43] Durante el combate, Schierke ingresa al mundo astral, pidiendo a la Dama de las Profundidades que inunde todo lo que esté fuera de su barrera.[44] El espíritu obedece, barriendo a todos los trols presentes, mientras que Guts y Serpico tratan de subir a la superficie al verse afectados también. Dado al profundo resentimiento de la bruja con el pueblo, esta se deja llevar por el espíritu, hundiendo su "ego" en lo profundo del plano astral. Por ello, Ivalera guía a Farnese para rescatarla y frenar el hechizo. Tras haber recuperado su consciencia Schierke, Farnese y Casca caen accidentalmente al agua. Son llevadas por la corriente, por lo que Schierke manipula un tronco para que las retenga y no se ahoguen. Tras unas horas de búsqueda infructuosa, Schierke utiliza su percepción ódica para localizarlas, enterándose que fueron capturadas por trols.[45]

Mientras los aldeanos felicitan a Schierke, Morgan encuentra a Isidro frustrado por su poca eficiencia, regalando al joven una espada apropiada a su tamaño. Serpico, gravemente herido tras el combate, confía a los demás el bienestar de Farnese. Entretanto, el resto del grupo va en búsqueda de las dos mujeres, ingresando a una zona oscura del plano astral llamada Qlifot.[46] Dentro de la misma, Farnese y Casca intentan escapar y esconderse, pero terminan llegando a una sala en la que trols violan mujeres capturadas.[47] Farnese logra mantenerlos a raya con la daga de plata. Los demás las encuentran. Guts confía a Schierke como la guía y a Isidro la retaguardia.[48] Es entonces que emerge Slan -miembro de la Mano de Dios- de las vísceras de los trols masacrados por Guts. Esta somete a Guts e intenta que este active su beherit, pero el Caballero de la Calavera aparece para ayudar a Guts.[49] Mientras tanto, Schierke establece una barrera contra los trols e Isidro los combate, ya que las armas de los trols podrían penetrar la barrera. Schierke también se une a la ofensiva invocando al Señor de la Raíz Podrida.[50] Entretanto, Guts derrota la proyección de Slan con su Matadragones y huye de Qlifot con el jinete.[51] De regreso a la mansión de Flora, Guts colapsa, ya que su cuerpo astral fue herido por Slan. Entonces al enterarse Schierke que Guts luchó contra ella, supone que su espada es capaz de herir a seres astrales por el od que emana la misma.[52]

Al llegar, encuentran el bosque en llamas y apóstoles a su alrededor. Schierke se apresura a ir por su maestra y Guts urge a Isidro y Serpico que la sigan. Guts es abordado por Grunbeld, un apóstol que le revela ser miembro de "la Banda del Halcón". Mientras, Flora urge a Schierke que entregue la armadura de Berserker a Guts y se despide de ella.[53][54] Schierke entonces guía a Guts mientras un golem gana tiempo. Aunque los otros dudan que sea seguro equiparle la armadura, se ven obligados a hacerlo al ser acechados por un apóstol.[55] Al salir del escondite, Guts mata dos apóstoles antes de que el casco en forma de cráneo de la armadura adquiriera una forma canina. Guts combate con Grunbeld mientras Schierke explica a los demás cómo funciona la armadura.[56] Serpico e Isidro defienden a Schierke mientras realiza un ritual para recuperar el juicio a Guts, quien mata apóstoles y contraataca a Grunbeld.[57] Gracias al talismán que puso Flora, Schierke logra su cometido, desviándose Guts para salvar a sus compañeros. Es entonces que el casco se retira de la cabeza de Guts, revelando que un mechón blanco le ha aparecido. Grunbeld persiste en fulminarlos, pero Flora -ahora como un ser astral- le detiene y permite la huida del grupo, despidiéndose una vez más de su pupila.[58]

Por la noche, el grupo llega a una playa y se aloja en una casa abandonada, donde Farnese pide a Schierke que le enseñe magia.[59] Después, Guts habla con Schierke en la playa. Se les aparece el Caballero de la Calavera, quien advierte a Guts que la armadura lo consumirá gradualmente, y que el Monarca de la Tormenta Floral podría curar a su amada.[2] De repente ven a Casca con un niño de cabello largo, con el cual pasan la noche.[60] Despiertan al notar que la playa ha sido rodeada por un makara y varios cocodrilos pisaca poseídos por harashada (kushanos duchos en magia). Isidro combate a los cocodrilos, Serpico mata a los harashada y Guts mata al makara al dejarse dominar por la armadura. Esto último pone en peligro al grupo, pero un ser luminoso detiene a Guts y Schierke recupera el ego de este.[61][62] A la mañana siguiente, el grupo llega a Vritannis. Schierke se empeña en usar su traje de bruja en la ciudad, lo que genera un discusión entre ella e Isidro que provoca que Schierke abandone el grupo. Guts manda a Isidro a buscarla.[63] Al encontrarla Isidro, Schierke estaba confrontando junto con Sonia unos piratas que iban a esclavizar niños kushanos. Isidro combate contra los piratas y luego se une Mule (amigo de Sonia), luchando ambos contra el líder Barbaesqueleto.[64] Durante el combate, despiertan a un vagabundo que resulta ser Azan -quien cayó en desgracia luego de lo acontecido en San Albión- el cual derrota a Barbaesqueleto por haberle despertado. Entretanto, Isidro y Schierke se reconcilian. El grupo pasa la noche en una posada-taberna, con Schierke vistiendo prendas normales y aceptando a sus nuevos compañeros y el mundo en que viven.[65]

El día siguiente Schierke enseña a Farnese las bases para proyectar su cuerpo astral mientras los jóvenes buscan un barco. Al no ser posible conseguir, Farnese pide que lo dejen en sus manos.[66] Tiempo después Serpico anuncia que Farnese ha conseguido un barco para ellos, pero no podrán seguir viajando con ellos.[67] Devolviendo sus artículos mágicos y entregándoles un documento para zarpar, les agradece por parte de la familia Vandimion, asegurando que el banco Vandimion cubrirá todos sus gastos. Sospechando, Guts manda a los elfos a investigar, descubriendo que al parecer Farnese tiene un compromiso con Roderick de Schtauffen, tercero en la sucesión al trono de Ys y capitán de la armada marina. Guts deduce que fue un trato para conseguirles el barco, pero considera que no puede viajar sin esos dos (además que Casca accidentalmente tiró el documento a la hoguera).[68] El objetivo real de Farnese era pedirle a su padre Federico de Vandimion III que le prestara un barco, pero como este la reprendió por la caída de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro terminó aceptando un trato con su hermano Magnifico, debiendo comprometerse con su amigo Roderick a cambio del barco.[67] Entretanto, el grupo irrumpe en un edificio del gobierno local donde se lleva a cabo una fiesta donde se reúnen representantes de distintas naciones de la Santa Sede.[69] El grupo se dirige a una cámara por petición de Serpico (telepáticamente) tras avistar una niebla que cubre un tigre encantado.[70] Allí, Serpico tiene un segundo duelo con Guts, ya que le angustiaba que algo malo le pasase a Farnese por culpa de Guts.[71] Al finalizar el duelo, el grupo irrumpe en la sala del banquete para reunirse con Farnese, pero los pisaca tigre de Kushan han comenzado su ataque.[72] En medio de la conmoción, Farnese las neutraliza con un candelabro de plata y luego es protegida por Serpico, notando la llegada de los demás.[73] Guts mata a los tigres y Schierke otorga a Farnese las serpientes de zarza como ayuda.[74]

La batalla entre Kushan y los territorios de la Santa Sede inicia tras la declaración del propio emperador Ganishka en forma de niebla.[75] El grupo queda abrumado ante la poca posibilidad de zarpar. Ante esa situación, Roderick ofrece llevarlos en su propio barco, el Hipocampo. Roderick explica al grupo que su barco está a salvo debido a que está anclado fuera del puerto. Temiendo problemas en Vritannis, Magnifico decide viajar con ellos.[76] En el camino se topan con un ejército de daka.[77] Todos (salvo Magnifico y Casca) combaten contra los daka a su modo, mientras que Guts mata un makara.[78] Dado a las cifras elevadas de daka que seguían apareciendo, Schierke invoca a la Rueda Flameante, incinerando a varios pero debilitándose.[79] Por ello, Guts la carga desde su espalda. De repente, varios makaras aparecen. Como reacción, Guts se deja dominar por la armadura, lo que provoca que el cuerpo astral de Schierke sea absorbido por esta.[80] Tras haber aniquilado Guts a los makaras, este intenta atacar a Dhaiva, líder de los harashada y general kushano. Schierke logra recuperar la consciencia a Guts, permitiéndole usar las habilidades de la armadura sin enloquecer.[81] Serpico e Isidro, atacan a Dhaiva, por lo que este invoca un Kundalini.[82] Schierke explica que su núcleo es la pequeña serpiente en su interior. Tras pedirlo a Schierke, Guts logra adentrarse dentro del Kundalini al imbuir la bruja a la Rueda Flameante en la Matadragones. Además, Serpico decapita al Kundalini con su espada de las sílfides.[83]

Tras la derrota de Dhaiva, Ganishka en su forma desatada aparece relampagueando a Guts al suponer que él y su grupo son aliados del Halcón Blanco. Esto desactiva la armadura de Berserker y regresa forzosamente a Schierke a su cuerpo físico.[84] Guts evade otro relámpago de Ganishka usando como pararrayos su Matadragones, aclarando que no es aliado del Halcón. Como Guts rechaza aliarse con el emperador, este amenaza con matarlos, pero es distraído por la llegada de los apóstoles de la Banda del Halcón.[85] Entretanto, Guts termina aterrizando encima de Zodd al haber sido expulsado a las alturas con un relámpago.[86] Guts y Zodd con instrucciones de Schierke unen fuerzas para derrotar a Ganishka, atravesando el entrecejo de este con la Matadragones. Tras ello, la proyección astral de Ganishka se esfuma del sitio.[87] El ambiente se pone tenso por la presencia de apóstoles, asi que tras una discusión, Zodd y Guts acuerdan no agredirse por el momento. Entonces, el grupo aborda unas canoas para dirigirse al Hipocampo, llevándose consigo a Azan, quien se encontraba dormido en una.[88] Un día después, Isidro entrena con Azan, Roderick pide a su grupo que traten a los invitados con sumo respeto y Farnese finalmente logra proyectar su cuerpo astral, aventurándose con Schierke a los alrededores del Hipocampo.[89] Casca accidentalmente cae del barco, y, ante la imposibilidad de Guts de sujetarla por su brazo mecánico, son rescatados por Roderick.[90] Entretanto, el Hipocampo es asediado por el "Capitán Montatiburones", barco de Barbaesqueleto y sus subordinados. Como agradecimiento por lo de Vritannis, Roderick pide al grupo que le dejen a él y sus camaradas encargarse de los piratas.[91] Roderick demuestra el poder del Hipocampo, la habilidad de sus camaradas y su tenacidad como capitán, dejando apenas útil al Capitán Montatiburones y unos pocos barcos más de Barbaesqueleto , quien huye jurando venganza.[92] Mientras Guts es atendido por padecer una intensa fiebre, este es atormentado por la Bestia de las Tinieblas. Por otro lado, mientras los tripulantes celebran su victoria, Magnifico propone a Roderick que conquisten Skellig y creen un gran mercado de elfos. Para no quedar mal con su amigo, Roderick responde que no es a él a quien le deba preguntar ello. Por ende Magnifico comenta a Puck que lo dejará ser el rey una vez ellos capturen a los elfos. Puck acepta la propuesta de ser rey, aunque no prestó atención a las condiciones para ello.[93]

Los días pasan en el Hipocampo, siendo los tripulantes testigos del gran maremoto del mundo astral.[94] La mañana siguiente al suceso, el Hipocampo es nuevamente atacado por el barco de Barbaesqueleto, pero el barco se ha convertido en una entidad repleta de tripulantes-monstruos con forma de tentáculos.[95][96] Guts y la tripulación del Hipocampo combaten contra el barco.[97] Una vez este se hunde tras la batalla, el Hipocampo desembarca temporalmente en una isla para reparar sus daños. Por la noche, Isidro se aventura por su cuenta en la isla, conociendo a Isma al intentar ingresar a una caverna que según Isma es "el hogar del dios marino". El resto del grupo encuentra una aparente y desconcertante estatua de culto.[98] Isidro entra a la caverna pese a las advertencias de Isma, lo que lo hiere y deja enfermo. Mientras Isma atiende al chico en su hogar, pregunta por el mundo exterior. Schierke termina en el hogar de Isma tras haber encontrado tirada la daga de las salamandras mientras investigaba la caverna.[99] Isma revela que su madre era una merrow y que estas sellaron al dios marino en esa caverna por su naturaleza destructiva. Sin embargo, comenta que últimamente ha escuchado ruidos provenientes de la caverna y ha notado que los isleños no han realizado sus labores cotidianas. Por otro lado, tras cenar en una posada, el resto del grupo descubre que todos los isleños son bestias marinas que pretenden devorarlos.[100] Los piratas reaparecen, afirmando ser inmortales al convertirse en partes del dios marino (ya que fueron devorados por el mismo).[101] Durante la batalla contra piratas e isleños, Guts enloquece momentáneamente por la armadura y es recuperado por la misma entidad que lo hizo en Vritannis y Schierke.[102]

Luego, vuelven al Hipocampo y Farnese logra invocar a los Cuatro Reyes Elementales para protegerlo. Entonces, Guts con ayuda de Schierke utiliza la armadura para adentrarse en la caverna y luchar directamente contra él, ingresando desde su boca.[103][104][105] El resto del grupo combate nuevamente contra el barco pirata mientras Guts y Schierke se adentran al corazón del dios marino.[106] Mientras Isidro derrota a Barbaesqueleto en un duelo, Guts combate los gigantescos monstruos parásitos del dios marino.[107] Seguido de ello, el dios marino sale de su escondite y el Hipocampo apenas logra sobrevivir a sus ataques. Al caer Isidro al mar, es salvado por Isma, quien asumió por primera vez su forma de merrow al escuchar una voz que le decía que dijera su "verdadero nombre".[108] Otras merrows se unen al combate e Isma se encuentra con su madre, atacando todas al dios marino con su cantar.[109][110] Aunque Guts mata a los parásitos, los latidos del dios marino estaban por matarlo. El cantar de las merrows debilita al dios marino cesando sus letales latidos, permitiendo que Guts lo mate.[111] Todos se preocupan al ver que Guts seguía dentro del dios marino mientras se hundía al desfallecer. Roderick, Serpico, Isidro y los elfos buscan a Guts en el interior del ser, las merrows a los alrededores y Schierke intenta usar su transferencia de pensamiento. Ninguno lo logra, ya que Guts estaba aún en las entrañas. El ser que salvó a Guts anteriormente se aparece nuevamente y lo guía cerca de la salida, donde las merrows lo encuentran.[112] Como agradecimiento por ayudarles a derrotar al dios marino, las merrows guían al grupo a Skellig. Ante las dudas de Isidro, Isma le asegura que irá con ellos a la isla.[113]

En Skellig[]

Aproximadamente tres meses desde que dejaron Vritannis,[n 2] el grupo llega a Skellig.[114] Dentro, el grupo es observado por jóvenes usuarios de magia y atacado por espantapájaros y calabazas hechizadas. Como superan estas defensas, la bruja Morda utiliza un hombre de mimbre, una arma peligrosa y prohibida de la isla.[115] Guts derriba al ser, pero antes de que Morda y demás brujas intentasen contraatacar, el gran gurú Gedfryn interviene y detiene el conflicto. Reconociendo a Schierke como la pupila de Flora y conociendo el motivo de la visita, da la bienvenida a los extranjeros. El grupo es llevado a una aldea de hechiceros.[116] El grupo se reúne en una mansión junto a las brujas anteriores, los grandes gurús de la isla y la criada Danann, discutiendo de lo acontecido los últimos días y las intenciones del Halcón Blanco.[117]

El grupo es llevado por Danann al gran cerezo de Elfhelm,[118] presentándose como la Monarca de la Tormenta Floral. Habiendo desmantelado el plan de Puck y Magnifico y obligarlos a trabajar con los brownies, Dannan pide a Schierke y a Farnese que ingresen al corredor de los sueños de Casca para recuperar su mente.[119] Schierke y Farnese se adentran a la consciencia de Casca, encontrando allí fragmentos de memoria de la antigua mercenaria. El resto del grupo participa en un banquete de bienvenida en Elfhelm, destacando una conversación entre Guts, Serpico y Roderick.[120] Habiendo pasado un día desde el inicio del ritual, las chicas regresan al mundo real.[121] Casca recuerda su vida en la antigua Banda del Halcón hasta después de rescatar a Griffith y su nueva vida. Sin embargo, al reencontrarse Casca con Guts, esta recuerda el Eclipse y sufre una crisis severa.[121] Tiempo después, Casca se presenta y agradece todo a sus compañeros antes de entrenar. Luego, Casca intenta hablar con Guts mientras este se ocultaba detrás de un árbol, pero al comparar la habilidad ambidextra de Isidro con la de Judeau, esta recuerda el Eclipse y se derrumba de nuevo.[122]

Más tarde, Farnese invoca a los Cuatro Reyes Elementales y Schierke a un espíritu de oscuridad al serles pedido que mostraran sus conocimientos mágicos. Tras ello, Danann se ofrece a Farnese para ayudar a la sanación espiritual de Casca. Por su parte, Schierke acepta aprender a comunicarse con daemon bajo la instrucción de Gedfryn.[123] Una noche después, Guts encuentra al misterioso niño que se apegaba a Casca y a él en noches de luna llena.[124]. El grupo pasa varios días con el niño, ya que en Skellig los días duran más que en el exterior. Una noche, el niño habla a Guts por primera vez, transformándose en Griffith una vez empezó a menguar la luna.[125] Casca sale en búsqueda del niño, teniendo otra crisis al ver a Griffith.[126] Mientras Guts intenta atacar -sin éxito- al Halcón, Schierke proyecta involuntariamente su cuerpo astral al ver a los ojos al Halcón y Farnese evita que Schierke se acerque al poderoso cuerpo astral de Griffith. Mientras volaba a los alrededores, Puck nota el comportamiento inusual de los habitantes de la isla.[126] Durante el combate, Zodd irrumpe en la isla.[127] Al ser derribado por Zodd, Guts es rodeado por los seres devoradores en los cimientos de la isla, viendo a lo lejos a Griffith y Zodd llevándose a Casca. Por otro lado, Isidro, Isma y Serpico junto a los hechiceros de la isla son rodeados también e intentan huir de ellos mientras el Caballero de la Calavera ganaba tiempo. Roderick prepara el Hipocampo para zarpar al recibir el aviso de las merrows sobre la calamidad que se avecina y uno de sus hombres es asesinado por los devoradores.[128] En un punto, los seres astrales de la isla se desvanecen, incluyendo a las merrows e Isma.[129]

Deriva a Kushan[]

El grupo y los hechiceros de Skellig se refugian en el Hipocampo. Farnese e Isidro se muestran realmente afectados por sus pérdidas, pero Morda insta a Farnese que le ayude a tratar a los heridos. Schierke y Roderick intentan comunicarse infructuosamente con Guts, quien se encuentra encerrado en un cuarto completamente devastado.[130][131] Casca se encuentra en Falconia, aparentemente opiada. Al recordar a Guts y al grupo, Casca intenta huir, pero es retenida por la guardia.[132] Entretanto, Schierke realiza un ritual para expandir su consciencia con ayuda de los tripulantes para llegar a Casca desde su cuerpo astral. Isidro y Serpico se encontraban al exterior del barco hasta que notan que el barco ha sido invadido por tropas kushanas.[133] La tripulación es sometida por los kushanos y Guts es arrastrado encadenado.[134] Todos observan angustiados como Guts no hace nads por resistir, lo que hace explotar a Isidro y romper en llanto. Ante el escándalo de Isidro, Rickert pide a los kushanos que frenen la ofensiva. Rickert explica a Roderick que por ciertas circunstancias está con el imperio Kushan y que por ahora tendrán que ser retenidos en la capital.[135] Ya en Kushan, Guts se encuentra cautivo mientras el grupo observa que Schierke aún no ha regresado de su viaje. Roderick agradece a Silat que les haya dado refugio, pero este le explica que están preparando tropas para combatir al ejército de Falconia, la Banda del Halcón.[136]

Mientras tanto, el resto del grupo se desplaza por las calles de la capital de Kushan. Estando preocupada por Schierke, Farnese pide a Serpico y a Isidro y Puck que la acompañen de regreso al palacio. Antes de retirarse, Serpico deja a Magnifico al cuidado de Rickert, quien también se encuentra con Azan. Por su lado, Roderick y el timonel del Hipocampo son llevados por Silat al kurultai, donde el nuevo emperador y los cabecillas de los clanes kushanos discuten el futuro de la nación. Roderick no comprende qué sucede al notar discordia en la reunión, misma ocasionada por el cabecilla del norte dado a la presencia de Silat, representante del exiliado clan Bakiraka. Cuando parecía que todo se estaba calmando, el cabecilla del norte reprende al emperador por aceptar a Silat y, al ser rechazado su actuar, este repentinamente se retuerce de dolor, emergiendo de su cuerpo Rakshas. Farnese instantáneamente nota la presencia de un od maligno, saliendo corriendo del palacio.[137] Sin embargo, Farnese se ve interrumpida por la súbdita aparición de seres malignos, siendo salvada por Serpico. Ante ello, Farnese afirma que, aunque distintos, son en esencia trols, indicando que se está manifestando un qlifot. Entonces, se dirige junto a Serpico al núcleo del od maligno. Mientras tanto, Roderick se encuentra en guardia junto a soldados kushanos y asesinos Bakiraka y Guts permanece agitado por el intenso dolor en su Estigma del Sacrificio.[138]

Integrantes[]

  • Guts: mercenario marcado con el Estigma del Sacrificio tras el Eclipse. Su objetivo era vengarse de Griffith y sus ahora aliados: la Mano de Dios y los apóstoles. Tras dos años de guerra, Guts emprende un viaje a Skellig para dejar a Casca en un lugar seguro, aunque luego su propósito pasa a ser el de recuperar sus recuerdos y cordura al escuchar de ello. Al ser el más experimentado y fuerte, tiende a liderar el grupo.
  • Puck: elfo que acompaña a Guts desde que le salvó de unos bandidos en Koka. Su rol principalmente es el curativo gracias a su polvo de alas de elfo. Cuando el grupo no estaba formado, el rol de Puck era el de tratar de mantener un equilibrio en la humanidad de Guts, reprochándole su crueldad e intentando mejorar su humor además de ayudarle en combate avisando sobre sus enemigos. Ya con el grupo formado, Puck prioriza ser una suerte de maestro para Isidro.
  • Casca: antigua mercenaria marcada con el Estigma del Sacrificio tras el Eclipse. Durante mucho tiempo, dado al severo trauma ocasionado por el Eclipse, no parecía recordar casi nada de su vida pasada, tampoco sabía hablar y actuaba como una niña. Confió en Guts tras reencontrarse con él dos años después, pero empezó a temerle y aborrecerle desde que este le atacó por influencia de los espíritus y la Bestia de las Tinieblas. Llegó a Skellig debido a la formación del grupo, principalmente por el cuidado de Farnese. Al recuperar sus recuerdos, si bien mantiene su habilidad física, ver a Guts le recordaba los sucesos del Eclipse. Actualmente se encuentra recluida en Falconia.
  • Isidro: joven bandido que sigue a Guts para que le instruya como espadachín. Abandonó su hogar para realizar su sueño de convertirse en el espadachín definitivo.[14][32] Aunque inexperto, ha demostrado potencial, tanto por su excelente puntería como por cómo entrena utilizando dos armas al mismo tiempo: la espada que le regaló Morgan y la daga de las salamandras que le otorgó Schierke.
  • Farnese de Vandimion: antigua comandante de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro e integrante de la pudiente familia Vandimion, abandonó su fe en la religión tras sobrevivir a la Ceremonia de Encarnación, decidiendo viajar con Guts para descubrir la verdad del mundo y también para auto descubrirse a sí misma. Pese al cargo que tenía, no destacaba como guerrera, por lo que su rol en el grupo era cuidar de Casca y ayudar a Serpico en las actividades domésticas. Al fascinarse con la magia, pidió a Schierke que le instruyera en ella. Su rol pasó a ser la protectora del grupo. Una vez Casca recuperó sus recuerdos, Farnese quería especializarse en la magia curativa para ayudar en la sanación de la mente de Casca.
  • Serpico: sirviente de Farnese y en secreto su hermanastro.[139] Se unió al viaje de Guts únicamente por acompañar a Farnese. Inicialmente hostil con Guts, empezó a valorar el grupo al ver como Farnese se sentía mejor con sí misma y mejoraba como persona. Ágil y astuto, sabe aprovechar el escenario a su favor. Con su delgada espada ropera ya era lo suficientemente peligroso como para que Guts lo viera como un adversario complicado. Con la capa y espada de las sílfides es capaz de combatir seres astrales a distancia y repeler proyectiles.
  • Schierke: joven bruja que fue aprendiz de Flora, guardiana de un árbol espiritual en un bosque cercano a Enoch. Se une a Guts tras la quema del bosque por parte de la nueva Banda del Halcón, aunque Flora ya se lo había sugerido antes. Aunque no tiene experiencia en combate ni utiliza armas convencionales de guerra, su magia resulta útil para la defensa, curación, búsqueda y comunicación. Al ser quien más conocimiento tiene de seres astrales, suele tomar el liderazgo cuando el grupo se enfrenta a ese tipo de criaturas.
  • Ivalera: elfa que supervisa a Schierke y es su compañera más cercana. Su viaje con el grupo se debe netamente a Schierke. Cumple la misma función que Puck en cuanto a la curación, aunque también suele ayudar a Schierke o a Farnese en hechizos.
  • Roderick de Schtauffen: tercero a la sucesión al trono de Ys y capitán del Hipocampo. Se unió al grupo con el fin de llevarlos en su barco a Skellig debido a su compromiso con Farnese. Aún así, trata de ganarse a Farnese por sus méritos y tiene sumo respeto a Guts y al grupo.
  • Magnifico de Vandimion: menor de los hijos varones de los Vandimion, es quien impulsa el viaje a Skellig mediante el compromiso de su hermana Farnese con su amigo Roderick. Viajó con Roderick y el grupo en el Hipocampo debido a que en ese momento Vritannis estaba bajo ataque Kushan. Al llegar a la isla pretendía capturar y vender a los elfos, pero la monarca de la isla no se lo permitió.
  • Azan: antiguo vicecomandante de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro. Cayó en desgracia tras la Ceremonia de Encarnación. Terminó viajando con el grupo al ser transportado al Hipocampo en un bote en el que dormía mientras Vritannis estaba bajo ataque. Dado a la vergüenza que le genera lo sucedido, intenta negar que es Azan. Utiliza un bastón de hierro como arma, siendo un caballero formidable.
  • Isma: una chica que vivía sola en una isla remota hasta que conoce a Isidro y a Schierke. Se une al grupo luego de que la isla quedara desolada tras la batalla contra el dios marino. Ella es mitad humana y mitad merrow, teniendo una capacidad de nado y resistencia al agua superior al de cualquier persona incluso en su forma humana. En su forma de merrow pudo herir al dios marino con su cantar y, ya en Elfhelm, pudo controlar un kelpie. Tras la destrucción de Skellig, Isma y demás seres astrales de la isla desaparecieron del mundo material.

Notas[]

  1. Nombre dado a la edición hispanoamericana de Berserk Guía Oficial.
  2. En el episodio 360, Farnese estima que lleva tres meses estudiando magia. Farnese empezó en el episodio 250, un día después de alojarse en Vritannis.

Curiosidades[]

  • Contrario a la nueva Banda del Halcón, en la que su líder Griffith tiende a estar en formación por delante de ellos, Guts tiende a estar detrás de sus compañeros.
  • En la entrevista a Kentaro Miura en la proyección de la Gran Exposición Berserk, Miura menciona que en el siguiente capítulo de Fantasia, las aventuras de Guts y su grupo terminarían, regresando Guts a su viaje en solitario.
  • La edición para España de Berserk Guía Oficial da el nombre de "El guerrero negro y sus compañeros" al epígrafe dedicado a este grupo.

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Berserk :: volumen 22, "Prólogo de la Crónica de Guerra".
  2. 2,0 2,1 Berserk :: volumen 28, "Presagio revelado".
  3. Berserk :: volumen 14, "Aquel que caza dragones".
  4. Berserk :: volumen 14, "El Espadachín Negro, otra vez".
  5. Berserk :: volumen 1, "El Espadachín Negro".
  6. Berserk :: volumen 16, "Demonio volador".
  7. Berserk :: volumen 16, "Bestia de las Tinieblas".
  8. Berserk :: volumen 16, "Los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro (2)".
  9. Berserk :: volumen 17, "Lo nunca visto".
  10. Berserk :: volumen 17, "Recurrente".
  11. Berserk :: volumen 17, "La mañana de la verdad".
  12. Berserk :: volumen 18, "Patrulla kushana (1)".
  13. Berserk :: volumen 18, "Camino de apariciones (2)".
  14. 14,0 14,1 Berserk :: volumen 19, "Chico ambicioso".
  15. Berserk :: volumen 19, "Emboscada".
  16. Berserk :: volumen 19, "Precipicio".
  17. Berserk :: volumen 20, "Derrumbe".
  18. Berserk :: volumen 21, "Pez volador".
  19. Berserk :: volumen 21, "Los que se aferran, los que pugnan".
  20. Berserk :: volumen 21, "Sacerdote monstruoso (1)".
  21. Berserk :: volumen 21, "Tsunami de oscuridad (2)".
  22. Berserk :: volumen 21, "Llegada".
  23. Berserk :: volumen 21, "Determinación y partida".
  24. Berserk :: volumen 22, "Embate kushano".
  25. Berserk :: volumen 23, "Viaje invernal (1)".
  26. Berserk :: volumen 23, "Viaje invernal (2)".
  27. Berserk :: volumen 23, "Tiempo derramado".
  28. Berserk :: volumen 23, "Colmillos de Ego".
  29. Berserk :: volumen 23, "Reunión en la naturaleza".
  30. Berserk :: volumen 23, "Noche de estrellas fugaces".
  31. 31,0 31,1 Berserk :: volumen 23, "Como un bebé".
  32. 32,0 32,1 Berserk :: volumen 24, "Trol".
  33. Berserk :: volumen 24, "Bruja".
  34. Berserk :: volumen 24, "Mansión del árbol espiritual (1)".
  35. Berserk :: volumen 24, "Mansión del árbol espiritual (2)".
  36. Berserk :: volumen 24, "Piedra mágica".
  37. Berserk :: volumen 24, "Elemental".
  38. Berserk :: volumen 24, "Pueblo de Enoch".
  39. Berserk :: volumen 24, "Ambiciones y recuerdos".
  40. Berserk :: volumen 25, "Espejo de pecados".
  41. Berserk :: volumen 25, "Magia".
  42. Berserk :: volumen 25, "El secreto del rezo".
  43. Berserk :: volumen 25, "Horda maligna (1)".
  44. Berserk :: volumen 25, "Horda maligna (2)".
  45. Berserk :: volumen 25, "Chamán".
  46. Berserk :: volumen 25, "Qlifot".
  47. Berserk :: volumen 25, "Corrupción".
  48. Berserk :: volumen 26, "Recompensa".
  49. Berserk :: volumen 26, "La frontera del inframundo".
  50. Berserk :: volumen 26, "Princesa puta del mar uterino".
  51. Berserk :: volumen 26, "Compañeros".
  52. Berserk :: volumen 26, "Rasguños".
  53. Berserk :: volumen 26, "Llamas (1)".
  54. Berserk :: volumen 26, "Llamas (2)".
  55. Berserk :: volumen 26, "Armadura de Berserker (1)".
  56. Berserk :: volumen 26, "Armadura de Berserker (2)".
  57. Berserk :: volumen 27, "En lo profundo del fuego infernal".
  58. Berserk :: volumen 27, "Despedida de las llamas".
  59. Berserk :: volumen 27, "El fragor de la marea".
  60. Berserk :: volumen 28, "Chico de la luz de luna".
  61. Berserk :: volumen 28, "Familiares".
  62. Berserk :: volumen 28, "Jñānin".
  63. Berserk :: volumen 28, "Guarnición".
  64. Berserk :: volumen 29, "Derramamiento de sangre".
  65. Berserk :: volumen 29, "Cena frugal".
  66. Berserk :: volumen 29, "Vandimion".
  67. 67,0 67,1 Berserk :: volumen 29, "En el jardín".
  68. Berserk :: volumen 29, "Lirio blanco en el campo".
  69. Berserk :: volumen 29, "Baile".
  70. Berserk :: volumen 29, "La cámara de las columnatas".
  71. Berserk :: volumen 30, "Duelo".
  72. Berserk :: volumen 30, "Suzerano del área doctrinal".
  73. Berserk :: volumen 30, "Tigre embrujado".
  74. Berserk :: volumen 30, "Jaula para aves oxidada".
  75. Berserk :: volumen 30, "Declaración de guerra".
  76. Berserk :: volumen 30, "Invasión de las bestias embrujadas".
  77. Berserk :: volumen 30, "Ciudad de las bestias embrujadas (1)".
  78. Berserk :: volumen 30, "Ciudad de las bestias embrujadas (2)".
  79. Berserk :: volumen 31, "Rueda flameante".
  80. Berserk :: volumen 31, "La espada bestial".
  81. Berserk :: volumen 31, "Magia oriental".
  82. Berserk :: volumen 31, "Creador de vórtices".
  83. Berserk :: volumen 31, "Llamas arrasadoras".
  84. Berserk :: volumen 31, "Emperador del trueno".
  85. Berserk :: volumen 31, "Ataque del ejército demoníaco".
  86. Berserk :: volumen 31, "Nubarrones".
  87. Berserk :: volumen 32, "Bala humana".
  88. Berserk :: volumen 32, "Levando anclas".
  89. Berserk :: volumen 32, "A bordo".
  90. Berserk :: volumen 33, "Burbujas de la futilidad".
  91. Berserk :: volumen 33, "Batalla marina (1)".
  92. Berserk :: volumen 33, "Batalla marina (2)".
  93. Berserk :: volumen 33, "Rugido desde las tinieblas".
  94. Berserk :: volumen 34, "Creación del mundo".
  95. Berserk :: volumen 35, "Barco fantasma (1)".
  96. Berserk :: volumen 35, "Barco fantasma (2)".
  97. Berserk :: volumen 35, "Barco fantasma (3)".
  98. Berserk :: volumen 35, "Isla solitaria".
  99. Berserk :: volumen 35, "Chica de los bajíos rugientes".
  100. Berserk :: volumen 35, "Habitantes del mar aciago".
  101. Berserk :: volumen 35, "Barco tentacular".
  102. Berserk :: volumen 36, "Luna llena (1)".
  103. Berserk :: volumen 36, "Guerrero bestial".
  104. Berserk :: volumen 36, "Dios marino (1)".
  105. Berserk :: volumen 36, "Dios marino (2)".
  106. Berserk :: volumen 36, "Dios marino (3)".
  107. Berserk :: volumen 36, "Corazón palpitante".
  108. Berserk :: volumen 36, "Llamada desde lo profundo".
  109. Berserk :: volumen 36, "Merrow (1)".
  110. Berserk :: volumen 37, "Merrow (2)".
  111. Berserk :: volumen 37, "Voces encadenadas".
  112. Berserk :: volumen 37, "Emergiendo".
  113. Berserk :: volumen 37, "Estrella fugaz".
  114. Berserk :: volumen 38, "Desembarco".
  115. Berserk :: volumen 39, "Marioneta de llamas".
  116. Berserk :: volumen 39, "Aldea de brujas".
  117. Berserk :: volumen 39, "Grandes Gurús".
  118. Berserk :: volumen 39, "Elfhelm".
  119. Berserk :: volumen 39, "Monarca de la tormenta de flores".
  120. Berserk :: volumen 39, "Corredor de los sueños".
  121. 121,0 121,1 Berserk :: volumen 40, "Bajo los rayos del sol entre las hojas".
  122. Berserk :: volumen 41, "Barrera".
  123. Berserk :: volumen 41, "El vergel de los cerezos".
  124. Berserk :: volumen 41, "Mono saltarín".
  125. Berserk :: volumen 41, "Lágrima de rocío del alba".
  126. 126,0 126,1 Berserk :: volumen 42, "Quietud de la luna menguante".
  127. Berserk :: volumen 42, "En el ojo de la vorágine".
  128. Berserk :: volumen 42, "Devoradores".
  129. Berserk :: volumen 42, "La isla tragada por la espuma".
  130. Berserk :: volumen 42, "Refugiados en el Mar Occidental".
  131. Berserk :: volumen 42, "Una luz que se apaga en la oscura noche".
  132. Berserk :: volumen 42, "El cuervo rojo duerme en su jaula".
  133. Berserk :: volumen 42, "Los inexorables anillos de hierro oxidados".
  134. Berserk :: volumen PA, "¿La bestia oscura se queda ahí en silencio?".
  135. Berserk :: volumen PA, "La mañana tras una noche brumosa".
  136. Berserk :: volumen PA, "La superficie oscilante acuática y la sombra de la guerra".
  137. Berserk :: volumen PA, "Una víbora en el regazo".
  138. Berserk :: volumen PA, "Asesino no invitado".
  139. Berserk :: volumen 22, "Nieve y llamas/Primera parte".

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