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Este artículo contiene spoilers.


Fantasia (según la traducción de Daruma Serveis Lingüístics para las ediciones españolas de EDT, Glenat y Panini) o Fantasía (según la traducción de Panini México y Argentina), es la quinta saga o compilación del manga Berserk. Su contexto histórico gira en torno al nuevo mundo denominado "Fantasía", producido por el silbido del gran mundo espectral acontecido tras la batalla del Halcón de la Luz contra el emperador de Kushan Ganishka. En dicho mundo, los planos material y astral se han solapado, trayendo consigo todo tipo de peligrosos seres astrales.

Su trama se divide en dos capítulos (conjunto de episodios):

  • Isla de los Elfos (según ambas traducciones), en el que Guts y compañía llegan a Skellig, mientras que Griffith fortalece Falconia y propone la consolidación de un nuevo imperio a la altura de la antigua Midland de Gaiseric, contando también la partida de Rickert al hogar del clan Bakiraka tras un conflicto con el Halcón en Falconia.
  • Deriva al Oriente (traducción temporal del nombre original), capítulo en el que los residentes humanos de Skellig dejan forzosamente la isla tras su destrucción. Los refugiados -entre ellos el grupo de Guts- son detenidos en aguas kushanas.

Argumento[]

Capítulo de la Isla de los Elfos[]

El grupo de Guts viaja a la isla Skellig a bordo del Hipocampo, barco de Roderick. En el camino, el Hipocampo es atacado nuevamente por los piratas encabezados por Barbaesqueleto, a quienes creían haber derribado. Ahora, los piratas tienen un aspecto inhumano. En esta ocasión, el Hipocampo resulta dañado, forzando a la tripulación a desembarcar en una isla remota. Los habitantes de la misma parecen comportarse de una forma inusual, y tienen el mismo aspecto de los piratas. Al ser luna llena esa noche, reaparece el misterioso niño apegado a Casca. En un momento, Isidro se aleja del grupo, topándose con una chica solitaria llamada Isma. Schierke, preocupada por su amigo, usa su transferencia de pensamiento para localizarlo. El ambiente se calma con la actitud extrovertida de Isma. Esta les relata ser rechazada por los habitantes debido a unos rumores de que era hija de un humano y una merrow (una sirena). Aunque su padre le decía que en efecto su madre era una merrow, y que los amuletos que lleva provienen de ellas, Isma afirma no creerlo, alegando que por más que nade, nunca le salen aletas y escamas, aunque admite que puede nadar más tiempo que una persona promedio. Sin embargo, Schierke sí nota que su od coincide con el élfico. En cualquier caso, Isma entristece al enterarse que los habitantes de la isla han sido convertidos en monstruos.

Isleños asimilados por el dios marino

Isleños asimilados por el dios marino.

Los piratas reaparecen, afirmando ser inmortales al convertirse en partes del dios marino atrapado en la isla (al morir devorados por el mismo, terminan convirtiéndose en esas criaturas). Tras una intensa batalla contra piratas e isleños, el ser sale de su escondite. La tripulación intenta neutralizarlo sin éxito, por lo que Guts, con ayuda de Schierke, utiliza la armadura de Berserker para matar al ser desde su interior. Mientras, Isidro se hunde en el mar tras un ataque. Al lanzarse al mar Isma para salvarlo, escucha una voz que le dice que diga su "verdadero nombre". Al decirlo, Isma se transforma en una merrow, salvando a Isidro. Entonces, aparecen otras merrow, archienemigas del dios marino, uniéndose al combate. En el interior del ser, Guts combate con una gran cantidad de entidades marinas que protegen su corazón. Las bestias no resultan gran problema para el guerrero, pero sí los latidos del dios marino, ensordeciendo y cegando a Guts. Cuando todo parecía estar perdido, el cantar de las merrow debilita al dios marino, dando la oportunidad de matarlo a Guts. Al morir, el dios marino escupe sangre y todos los barcos que devoró antes de hundirse. Sin embargo, para la preocupación de todos, Guts seguía atrapado allí. Afortunadamente, Guts es guiado por el ser que le había salvado cerca de Vritannis, llegando a un lugar en el que es encontrado por las merrow.

Dejando de lado a Guts y compañía, en un bosque de Midland, Rickert y Erica viajan en carromato. Atacados por trols en el camino, se defienden con explosivos y flechas. Es entonces que se persona un destacamento de la Nueva Banda del Halcón encabezada por Laban. Una cocatriz aparece, matando con un gas tóxico a varios soldados, llegando el apóstol Irvine en su defensa. Finalmente llegan a Falconia, la nueva ciudad capital que remplazó a Wyndham, asemejándose más a la antigua Midland construida durante el imperio del rey Gaiseric. Falconia está rodeada del árbol espiral del mundo y de alas de piedra, que según Laban, repelen seres malignos.

Rickert abofetea a Griffith

Rickert rechaza al "Halcón de la Luz".

Dentro de Falconia, Rickert firma su registro, recibiendo un documento que le permite una audiencia con el Halcón. Rickert acepta, pidiendo Laban que llegue el día siguiente por la tarde. Luego, es abordado por Luca y su grupo de ex prostitutas, fungiendo ahora como las encargadas del alojamiento de refugiados. Luca invita a Erica a bañarse junto a sus compañeras, platicando de sus pasados. Al día siguiente, Rickert llega al castillo de Falconia, topándose con Owen, quien está a la cabeza de la guardia. Dentro del palacio, observa un funeral en el que los fallecidos en el trayecto a Falconia son despedidos dignamente por el Pontífice y la princesa Charlotte. Luego, observa atónito cómo Griffith llama a las almas de los fallecidos, permitiendo que estas se despidan de sus familiares. En plena ceremonia, Locus pide a Rickert que lo acompañe a un lugar. En el trayecto, el caballero pregunta al joven herrero -a quien se refiere como una de las antiguas plumas del Halcón- para qué solicitó una audiencia con el Halcón, sugiriendo si acaso desea saber qué sucedió el día en el que la luna se puso sobre el sol. Rickert afirma ya saberlo, aunque el caballero le dice que hay una gran diferencia entre saberlo y experimentarlo. Mientras tanto, tras molestar a un anciano y notar que tiene problemas en la rodilla, Erica le regala una máquina de soporte. Volviendo al palacio, Locus enseña a Rickert la guarida de los demonios de guerra: Pandemonio. Más que una guarida, es un coliseo en el que los apóstoles sacian su sed de sangre con monstruos como ogros. Rickert queda perturbado, exclamando que el Halcón cambió a sus compañeros por aquellas abominaciones. Locus recalca que estas bestias son humanos transformados por la causalidad, considerando admirable que alguien como Griffith les haya dado un lugar en el mundo.

Posteriormente, Rickert se encuentra con el Halcón en un hermoso jardín dentro del castillo. El Halcón pregunta al joven si aún desea formar parte de su sueño, reaccionando el joven apenas conteniendo sus lágrimas, abofeteando al Halcón en frente de la princesa y el Pontífice. Locus se altera, pero el Halcón ordena que se calme. Entonces, Rickert le dice que él creó la colina de las espadas en honor a sus camaradas caídos, recalcando a Griffith que su líder es el "Halcón Blanco" de antaño, no el "Halcón de la Luz", despidiéndose. En el atardecer, de regreso a la posada, Rickert es asaltado por Rakshas. El joven es salvado por Silat y los tapasa, quienes rompieron la máscara del apóstol, provocando que se retirase deprimido. Silat propone al joven herrero otorgarle protección en la guarida secreta de su clan a cambio de información del Halcón. Rickert accede, regresando a su posada para avisarle a Erica de lo sucedido. Luca se entera, decidiendo mantenerse neutral. Antes de partir, Rickert es nuevamente acechado por Rashkas, pero es repelido con una manguera que Rickert había modificado para que escupiese fuego en lugar de agua. Entonces, el apóstol libera su forma completa, amenazando la vida de la pequeña Erica. Afortunadamente es salvada por aquél anciano que ayudó, quien era Dhaiva (ex mano derecha de Ganishka). Dhaiva invoca a sus garudás, permitiendo huir a Rickert, Erica y los Bakiraka.

Finalmente, el grupo llega a Skellig. Dentro, el grupo es atacado por espantapájaros y calabazas hechizadas. Mientras combaten, unas brujas y hechiceros que estaban custodiando la entrada discuten con otra llamada Morda, la cual invocó un hombre de mimbre, una arma peligrosa y prohibida de la isla. Guts derriba al gigantesco ser, pero antes de que Morda y las demás intentasen contraatacar, el gurú Gedfryn interviene y detiene el conflicto. Reconociendo a Schierke como la pupila de Flora y conociendo el motivo de la visita, da la bienvenida a los extranjeros. El grupo es llevado a una aldea de hechiceros, y a una mansión donde se reúnen los grandes magos de la isla, donde son recibidos por la criada Danann. Los magos discuten sobre lo acontecido últimamente, aclarando que la actual situación caótica del mundo estuvo presente en el pasado. Además, mencionan que los árboles espirituales han sido destruidos y discuten sobre las intenciones del Halcón y su relación con Guts. Este último afirma que el Halcón no estará satisfecho con conseguir su reino y que probablemente quiera volar más alto.

Más tarde, el grupo es llevado por Danann al gran árbol de cerezo de Elfhelm, revelando su verdadera identidad como la monarca de la tormenta de flores y una apariencia élfica en contraste a su inicial apariencia humana. Para recuperar las memorias y cordura a Casca, la monarca pide a Schierke y a Farnese que ingresen al corredor de los sueños, pidiendo a los demás que esperen pacientemente hasta la mañana. Acto seguido, todas descienden a la cámara del corredor de los sueños, acostándose en grandes setas para dormirse mientras Danann realiza el ritual. Una vez iniciado, se observa un sueño de Schierke. Con un aspecto más infantil, es molestada por un mono-Isidro, quien la descubrió comiendo miel a escondidas, amenazando con avisar a su maestra y amigos antes de tomar el tarro y probar la miel. Mientras sufre, entra en lucidez, comprendiendo que está soñando. Entretanto, sale de su sueño e ingresa al de Farnese, quien soñaba que lavaba ropa usando la cabeza cuadrada de Mozgus como piedra de lavar. En el sueño, los atuendos representativos de sus compañeros eran en sí ellos mismos, siendo representado Serpico como la capa de las sílfides y Guts como su casco adaptado de la armadura de Berserker. Schierke se lleva forzosamente a Farnese, quien entra en lucidez una vez que entran al sueño de Casca. El sueño de Casca representa una situación aparentemente normal en el grupo, aunque con la peculiaridad de que todo es percibido como garabatos (incluyendo a ella).

Dentro del sueño de Casca, las brujas ingresan a su subconsciente, topándose con un desolador y sombrío escenario iluminado por un sol negro. Allí se topan con un perro negro arrastrándose encadenado a un ataúd, el cual tiene en el medio el emblema de la antigua Banda del Halcón. Las brujas reconocen al perro como un simbolismo a Guts, ya que carece de su pata delantera izquierda y su ojo derecho, además de estar marcado con el estigma del maldito en la nuca. Entretanto, las brujas abren el ataúd, descubriendo en su interior a una muñeca rota con un estigma en el pecho, simbolizando a Casca y su estado psicológico tras el Eclipse. Dentro de la muñeca se encuentra una asustadiza Casca miniaturizada y caricaturizada. Momentos después, mientras deambulaban por el vasto terreno, encuentran y visualizan un fragmento de memoria de Casca, el cual rearma un pedazo de la muñeca. Entonces, las brujas intuyen que deben conseguir más fragmentos para recuperar a Casca. Por otro lado, ya de noche en Elfhelm, los residentes y los extranjeros celebran y beben en la ciudad de los hechiceros, mientras que Guts se encuentra solo en una pequeña colina reflexionando. Serpico y Roderick abordan al guerrero, sentándose a beber y charlar con él: Serpico reconoce a Guts que Farnese ha cambiado gracias a él y confiesa haber deseado matarlo anteriormente, pero que ahora simpatiza con él; Roderick igualmente simpatiza con él y lo admira por luchar por su amada y Guts admite que ha logrado más confiando en sus nuevos compañeros que cuando luchaba solo ahogado en rencor.

Piezas y peligros en los sueños de Casca

Casca y Schierke recuperan los fragmentos de memoria de Casca.

Retomando el corredor de los sueños, tras recuperar casi todos los fragmentos de memoria, las brujas y el perro se dirigen hacía el restante, el cual es el mismo que la quebró, encontrándose en un turbulento lugar. En el camino se encuentran los cedros de estacas, los cuales tienen tienen empalados restos de cadáveres humanos. Ahí son perseguidas por monstruos fálicos. Schierke los confronta con golems, la Dama de las Profundidades e incluso es ayudada por Flora, quien le recuerda su afirmación de que volverían a verse en sueños. Al estar por agotarse los ayudantes de Schierke, Farnese, quien sin darse cuenta se había llevado algunas cosas de su sueño, utiliza a Serpico (la capa de las sílfides) para protegerse y arroja la cabeza de Mozgus, la cual incrementa su tamaño y aplasta a sus enemigos como si de un yunque se tratase, usando ganchos para agarrar a las criaturas. Cuando por fin consiguen el fragmento restante, el cual se ubica en la cima de una mano gigante, son atacados por un halcón oscuro, quien intenta arrebatar el ataúd y eliminar a las brujas. Entonces, la armadura de Berserker que llevaba consigo Farnese reacciona ante el halcón, equipándose por voluntad propia al perro-Guts. El perro Berserker combate contra el halcón mientras las brujas llegan al último fragmento, el cual está personificado como el niño demoníaco, encontrándose en el interior un corazón humeante y con espinas. Acto seguido, las brujas visualizan y sienten los horrores del Eclipse antes de despertar. Un día ha pasado desde que comenzó el ritual.

Al despertar, Casca aparentemente ha vuelto en sí. Tras explicar cómo se encontraba durante los años previos, reconoce tener lagunas mentales a partir del rescate de Griffith, y se emociona cuando es interpelada por Guts. Por su parte, Schierke percibe su od como el de una persona completamente distinta a la que conocieron durante el viaje. Danann trenza el cabello y viste con un vestido ostentoso a la ex-mercenaria para el tan anhelado reencuentro, pero Casca sufre una crisis al observar a Guts y asociarlo con el Eclipse, perdiendo la consciencia. Más tarde, Casca aparece con su pelo cortado y un atuendo más apropiado para una guerrera. El grupo la recibe con alegría, y ella afirma recordar su vida como "Ellen", agradeciendo a las brujas su ayuda, especialmente a Farnese por haberla cuidado, lo que conmueve en llanto a esta última. Posteriormente, Danann trae a unos golems-maniquí para que Casca pueda entrenar y probar sus habilidades. A pesar de lo acaecido Casca sigue destacando como espadachín, sorprendiendo a los demás, aunque ella reconoce que ha perdido fuerza pese a conservar su habilidad. En ese momento, Isidro pide a Casca que entrene con él. Tras derrotar al muchacho, Casca va a hablar con Guts por sugerencia de Farnese. Guts evita tener contacto visual con ella ocultándose detrás de un árbol, mientras ella habla de sus compañeros y de que sentía que vivió un interminable sueño, añadiendo que jamás se imaginó que tendría un pupilo. Al comparar la habilidad de Isidro con la de Judeau, esta recuerda la muerte de este último y el Eclipse, colapsando nuevamente.

Casca tiene un ataque al recordar la muerte de Judeau

Casca colapsa al recordar el Eclipse.

Guts se encuentra frustrado en un acantilado, apareciéndose el Caballero de la Calavera advirtiendo que la causalidad sigue su curso y que se mantenga alerta, quejándose el guerrero de sus "premoniciones fatalistas". Entretanto, aparece Gedfryn, quien reconoce al Caballero de la Calavera como un monarca y antiguo compañero. Este los guía al interior del barranco de Skellig. Poco antes, Schierke y Farnese se encontraban con las demás brujas demostrando sus habilidades: Schierke invoca a un espíritu de oscuridad sin necesidad de dibujar un círculo, mientras que Farnese invoca a los Cuatro Reyes Elementales. Luego, Schierke debe aprender a volar con una escoba, siendo incapaz de hacerlo, por lo que Morda se monta con ella y la hace volar lejos. Durante el vuelo, tras ganar confianza la temerosa Schierke, Morda se percata que Guts se dirige a un lugar por el barranco, señalándoselo a Schierke. Morda menciona que en el barranco habitan las criaturas que les desagrada la luz de su majestad, comparándolo Schierke con Qlifot. Morda también revela que los hombres de mimbre fueron creados con almas de sacrificios humanos. Luego, Morda presenta a su maestra Volvaba, una bruja de avanzada edad especializada en maldiciones. Tras ser regañada por su maestra, Morda lleva a Schierke hacía el lugar donde se dirigía Guts, el cual se trata del gremio del enano herrero Hanarr. Allí descubren que Hanarr fue el creador de la armadura de Berserker y la armadura que habita el alma del Caballero de la Calavera. Para probar el funcionamiento de la armadura, Hanarr golpea el pecho de Guts con un martillo. Esto provoca que la armadura posea el cuerpo al instante, siendo encadenado por precaución. En ese momento, Guts observa un escenario similar al Eclipse en el que aparecen tentáculos y monstruos, destacando entre ellos Void y otras entidades desconocidas a su alrededor. Al ver que el anterior portador de la armadura carga en sus brazos a una dama marcada con el estigma del maldito, Schierke consigue que Guts recobre su consciencia. El Caballero de la Calavera explica que se trata del "final de un rey tonto". Al salir, Gedfryn explica a Schierke que Flora vivía en Elfhelm, siendo quien atendía a la princesa sacerdotisa de los cerezos, la cual era amada por el Caballero de la Calavera. Mientras Gedfryn explica que Flora fue desterrada de la isla tras realizar un tabú el día de un Eclipse, el Caballero de la Calavera se encuentra en lo que parece ser una tumba, apareciéndosele Danann con su forma élfica, resultando ser muy parecida a la sacerdotisa. Tras la charla, Ivalera aborda a Schierke, exigiendo que detenga a Isidro, ya que estaba molestando a las brujas subiéndoles los vestidos. Al llegar a Elfhelm, Isidro intenta hacer lo propio con Schierke, pero es detenido por un kelpie que se hizo amigo de Isma, demostrando su habilidad para domarlos (aunque ella niega que se trate de eso).

Fuera de Skellig, la Banda del Halcón libera un territorio dominado por los jötnar. De regreso a Falconia, la banda encuentra un campo repleto de pilares. Por órdenes de Griffith, Grunbeld en su forma demoníaca acomoda los pilares de forma que parezcan hacer un camino. El camino construido con los pilares permite a la Banda del Halcón entrar y desplazarse por las ramas del árbol espiral del mundo. Esto les permite desplazarse de un lugar a otro rápidamente, aunque según Sonia, sólo ella y el Halcón pueden desplazarse por ellas conociendo el camino deseado, por lo que recomienda a todos a seguirlos si es que no quieren perderse en algún lugar aleatorio. Más tarde en Falconia, Griffith tiene una reunión con nobles y ministros. En ella discuten sobre la situación económica de la nación y sobre las problemáticas ocasionadas por los refugiados, cayendo en la delincuencia y herejía, considerando que deben ampliar la seguridad en la nación. Griffith por su lado propone proporcionar educación a los niños enseñándoles a leer y valores patrióticos. Además, como posible solución al tema de los refugiados, propone que estos ingresen al ejército regular con la esperanza de recibir la nacionalidad de Falconia y beneficios tras diez años de servicio, ya que según él, dentro de la guerra, el compañerismo entre soldados generará que la xenofobia y racismo entre los refugiados se extinga. Además propone a instaurar un nuevo imperio a la altura del de Gaiseric, alegando que dado al abandono de reinos enteros, el ejército de Falconia las recuperará y hará suyas. Por su parte, la princesa Charlotte propone que se realice un orfanato por parte del estado. Los nobles cuestionan un poco la propuesta, pero Griffith afirma que es necesario. Al finalizar, Charlotte encuentra al Halcón en el pasillo, preguntándole si puede ir a sus aposentos a "tomar una taza de té". Como no tenía nada pendiente por el momento, Griffith acepta la propuesta, mientras que Mule detiene y regaña a Sonia por intentar evitar que la princesa pasase tiempo con el Halcón. Ya por la noche, Griffith se encuentra sentado por la ventana, con la princesa durmiendo desnuda. Al observar la luna llena, Griffith toma su cabello al oscurecerse y desaparece misteriosamente.

Retomando Elfhelm, Guts se encuentra al enigmático niño que aparece durante la luna llena al frente del hogar del grupo. Guts entra a la casa con el niño sobre sus hombros, reafirmando Schierke que es una manifestación de la monarca y que por ello pudo entrar a la isla. No obstante, Dannan entra y desmiente aquella hipótesis. Luego, Guts pide al grupo que lo lleven con Casca, mientras él se queda afuera de la casa reflexionando. Al día siguiente, el grupo se sorprende de que el niño no haya desaparecido antes del amanecer, mencionando Danann que seguramente en el mundo exterior todavía es noche de luna llena y que por lo tanto son más prolongados en Skellig. Los grandes magos observan al niño atraer a los elfos y jugar con ellos, añadiendo Dannan que el niño tiene un aura pura sin ningún tipo de malicia, comparable con la de los elfos. Luego, el grupo pasa el tiempo cuidando al niño. Por la tarde, Guts -quien se ha mantenido aislado del grupo- se encontraba en las cataratas entrenando sin su armadura hasta que su espada se soltó de sus manos, notando cómo se ha vuelto dependiente de la armadura. De la nada, el niño llega y se pone el pecho de la armadura, procediendo Guts a jugar con él. Luego, insta al niño a regresar con Casca. En la noche Casca sueña con el niño demoníaco, al cual asocia con el mismo niño de cabello negro. Al despertar, se levanta alterada al notar la ausencia del mismo. Corriendo fuera de la casa, observa junto a Guts cómo el niño se transforma en Griffith mientras menciona que cada noche de luna llena sueña que es un niño que sigue a sus padres, sintiendo un nostálgico y caluroso sentimiento afectivo, pero, al despertar, sólo queda un melancólico sentimiento de soledad, que desaparece con una sola lágrima.

Guts intenta atacar a Griffith

Pese a sus intentos, Guts no puede herir a Griffith.

Casca reacciona al instante, quedando inconsciente por el dolor en su estigma y sus traumáticos recuerdos despertados por el Halcón. Guts enfurece, arremetiendo contra él, pero su ataque falla. Schierke sale, siendo aterrorizada por la mirada amenazante del Halcón, proyectando su cuerpo astral como reacción. Farnese con su cuerpo astral evita que Schierke se dirija al denso od de Griffith, retornando ambas al plano material. Por algún motivo, la armadura de Berserker es incapaz de activarse. Griffith por su parte no intenta esquivar ni atacar a Guts, sonriendo mientras este lo ataca desesperado, apenas pudiendo cortarle un cabello. Griffith se acerca a las brujas, arrebatando a Casca de las manos de Farnese, mientras Guts intenta atacarlo, deteniéndose al intuir que mataría a Casca de proseguir. Repentinamente, Zodd emerge de las ramas del árbol espiral del mundo, atacando a Guts. Mientras tanto, de regreso a su hogar, Isidro, Isma y Serpico se despiden de Danann. Notando que Danann no se encuentra bien, Isma se voltea. El resto de criaturas astrales de Elfhelm sienten con incertidumbre la presencia del Halcón de las tinieblas, mientras que las hojas del árbol de cerezo se sueltan del mismo. De repente, emergen espectros del interior de la isla, amenazando las vidas de los habitantes. Isidro los compara a los espectros que aparecieron en San Albion, optando por combatirlos mientras protege a Isma, pero el Caballero de la Calavera les urge a que escapen de la isla.

A las afueras de la isla, Roderick y sus compañeros se encuentran preparando el Hipocampo para abandonar la isla, ya que las Merrow advirtieron que algo terrible estaba por suceder a la isla. Uno de los navegantes es asesinado por los espectros, pero Roderick y compañía sobreviven con ayuda de antorchas, el mar y las propias merrow. Cerca de la salida, Isma se desvanece como polvo junto a Danann y las demás criaturas de la isla, con la monarca afirmando que han de retirarse del Plano Material. Isidro reacciona ante ello impactado mientras toma las prendas que quedaron de Isma. Por otro lado, Guts es derribado por Zodd, y, al levantarse, observa que Zodd se retira de la isla con Griffith cargando a Casca. El suceso impacta tanto a Guts como a las brujas, mientras la isla se derrumba. Guts, completamente quebrantado en espíritu, se deja absorber por los espectros, pero termina cayendo al mar, liberándose de ellos. Luego, es rescatado y enviado al Hipocampo por los hombres de Roderick. Entonces, el Hipocampo parte antes de que acaezcan más sucesos. Dentro del barco, los sobrevivientes de la isla se encuentran devastados y heridos, mientras Roderick pide a Guts -quien se encuentra encerrado en una habitación- que "no haga nada estúpido". Dentro, Guts se pega a la pared mientras desciende devastado. Dejando caer su Matadragones, la mira con decepción tras su fracasado combate. Fuera, rompe en llanto Farnese, culpándose por no haber hecho nada para evitar que se llevasen a Casca. En ese momento, Morda pide a Farnese que se encargue de asistir las heridas de los exiliados. Schierke se propone a ayudarle, pero Morda le pide que esté al pendiente de Guts, quien se encuentra inestable psicológicamente, temiendo que algo malo les ocurra. Al retirarse Schierke, nota que Isidro intenta contener su llanto. Schierke intenta entrar a la habitación de Guts, pero se resigna a ingresar con su cuerpo astral al fracasar en comunicarse con él. Dentro, encuentra a Guts consternado, lamentándose con que toda su lucha fue en vano mientras recuerda varios sucesos de su vida. Al recordar parte de su enfrentamiento con Griffith, enfurece demasiado, al punto que Schierke regresa forzosamente a su cuerpo material. Acto seguido, Guts vomita y cae boca abajo temblando mientras anhela poder. La Bestia de las Tinieblas aparece con sus cadenas -impuestas por Schierke- rotas, incitando a Guts a entregarle su ser a cambio de su anhelado poder. Sin embargo, Guts simplemente decide no hacer nada, durmiéndose. Posteriormente, Schierke se propone a realizar un ritual para expandir su mente y percepción para localizar a Casca en Falconia, requiriendo de la ayuda de los tripulantes. Tras ello, proyecta su cuerpo astral y logra ingresar a las ramas del árbol espiral del mundo. Sin embargo, el Hipocampo es repentinamente asaltado por soldados de Kushan.

Por otro lado, en Falconia, Griffith y Zodd son recibidos por Sonia, Mule, Grunbeld, Locus e Irvine en lo alto del castillo. En una de sus habitaciones, Casca recupera la consciencia y recuerda lo sucedido. Allí es custodiada incesantemente por criadas, realizando acciones básicas asistida por ellas. Casca parece ser incapaz de resistirse, siempre con ojos entrecerrados. Casca únicamente sale del interior del castillo para pasar tiempo con niños en el jardín. En un momento dado, observa a las filas de la Banda del Halcón preparándose para una campaña, llorando tras ello. Mientras se baña, Casca recuerda sus últimos días en Skellig. Preocupándose por Guts, trata de huir. Tras haber agredido a un guardia, es rodeada, volviendo a su habitación. Luego, los generales apóstoles se arrodillan ante Griffith, afirmándole que Casca ya está bajo control, mientras el Halcón señala el "este".

Capítulo de la Deriva al Oriente[]

Momentos antes de ser asaltado el Hipocampo por los kushanos, Serpico encuentra a Isidro solo por el exterior del barco, pidiéndole regresar adentro. Luego le explica parte de lo sucedido y sobre el ritual de Schierke. Isidro se comporta de modo inusualmente serio, dejando sus esperanzas en Schierke mientras observa el colgante que era de Isma. Es entonces que los kushanos irrumpen, escabuyéndose ambos por una entrada del barco. Serpico intenta atacar, pero recuerda que dejó la espada de las sílfides y su espada ropera en una habitación. Sin más, son rodeados y sometidos por los kushanos, quienes encuentran a Guts tirado tras derribar la puerta de su habitación. Temerosos del guerrero negro, los guerreros lo encadenan mientras está inconsciente y lo levantan. Por fuera, unos barcos de Kushan se encuentran cerca del Hipocampo, estando Silat y los tapasa sobre uno de ellos. Silat reconoce que ha actuado precipitadamente por temor a que el barco proviniese de Falconia, a lo que Dhaiva -flotando sobre su garudá- menciona que es poco probable, ya que hay una distancia considerable entre ambos lugares. Luego recita un oráculo de los hechos mientras Silat se cuestiona las intenciones del hechicero. En el exterior del Hipocampo, la tripulación observa consternada cómo Guts, sin ninguna voluntad de luchar, es arrastrado encadenado por los kushanos, desplomándose en el camino. Isidro se desespera ante aquel suceso, exigiendo a Guts que se levante y luche mientras rompe en llanto y es sometido por un kushano por el escándalo que está haciendo. El mismo llama la atención de un aparente soldado, quien se acerca a Guts y se revela como Rickert, apenas reconociendo a Guts. Roderick nota la lengua de Rickert, explicando este último que también proviene de Midland pero que está en el ejército Kushan por ciertas circunstancias, explicando que por ahora serán retenidos, ya que irrumpieron en aguas de Kushan. Al amanecer, los tripulantes retenidos llegan a las costas de tierras kushanas. Guts, cuyo cuerpo astral es encontrado por el de Schierke, es mantenido en una mazmorra mientras la joven bruja sigue inconsciente en una cama. Tras una conversación en la que Dhaiva pide tener a los magos de Skellig a su cargo, Silat explica que Kushan se prepara para combatir contra Falconia y el Halcón Blanco.

Lista de episodios[]

Capítulo de la Isla de los Elfos

  • Ep308. "Barco fantasma (1)"
  • Ep309. "Barco fantasma (2)"
  • Ep310. "Barco fantasma (3)"
  • Ep311. "Isla solitaria"
  • Ep312. "Chica de los bajíos rugientes"
  • Ep313. "Habitantes del mar aciago"
  • Ep314. "Tentáculos humanos"
  • Ep315. "Barco tentacular"
  • Ep316. "Luna llena (1)"
  • Ep317. "Luna llena (2)"
  • Ep318. "Guerrero bestial"
  • Ep319. "Dios marino (1)"
  • Ep320. "Dios marino (2)"
  • Ep321. "Dios marino (3)"
  • Ep322. "Corazón palpitante"
  • Ep323. "Llamada desde lo profundo"
  • Ep324. "Merrow (1)"
  • Ep325. "Merrow (2)"
  • Ep326. "Voces encadenadas"
  • Ep327. "Emergiendo"
  • Ep328. "La flor primaveral de días lejanos (1)"
  • Ep329. "La flor primaveral de días lejanos (2)"
  • Ep330. "La flor primaveral de días lejanos (3)"
  • Ep331. "Estrella fugaz"
  • Ep332. "Carruajes cubiertos"
  • Ep333. "Paraíso"
  • Ep334. "Ciudad capital de la humanidad"
  • Ep335. "El derecho divino de los reyes"
  • Ep336. "Pandemonio"
  • Ep337. "El puente de la partida"
  • Ep338. "El asesino del crepúsculo"
  • Ep339. "La capital imperial bajo la luz de luna"
  • Ep340. "Batalla nocturna"
  • Ep341. "Huida aérea"
  • Ep342. "Desembarco"
  • Ep343. "Marioneta de llamas"
  • Ep344. "Aldea de brujas"
  • Ep345. "Grandes Gurús"
  • Ep346. "Elfhelm"
  • Ep347. "Monarca de la tormenta de flores"
  • Ep348. "Páramo en penumbra"
  • Ep349. "Corredor de los sueños"
  • Ep350. "Fragmentos de memoria"
  • Ep351. "El bosque de los cadáveres y cedros de espinos"
  • Ep352. "Causa principal"
  • Ep353. "Fragmento final"
  • Ep354. "Despertar"
  • Ep355. "Bajo los rayos del sol entre las hojas"
  • Ep356. "Jötunn"
  • Ep357. "Regreso triunfal al amanecer"
  • Ep358. "Los albores de un imperio"
  • Ep359. "Barrera"
  • Ep360. "El vergel de los cerezos"
  • Ep361. "Barranco"
  • Ep362. "Visión de muerte"
  • Ep363. "Mono saltarín"
  • Ep364. "Lágrima de rocío del alba"
  • Ep365. "Quietud de la luna menguante"
  • Ep366. "En el ojo de la vorágine"
  • Ep367. "Los cerezos que desaparecen en la niebla"
  • Ep368. "Devoradores"
  • Ep369. "La isla tragada por la espuma"
  • Ep370. "Refugiados en el Mar Occidental"
  • Ep371. "Una luz que se apaga en la oscura noche"
  • Ep372. "El cuervo rojo duerme en su jaula"
  • Ep373. "Los inexorables anillos de hierro oxidados"

Capítulo de la Deriva al Oriente

  • Ep374. "¿La bestia oscura se queda ahí en silencio?"
  • Ep375. "La mañana tras una noche brumosa"
  • Ep376. "La superficie oscilante acuática y la sombra de la guerra"

Nota: los episodios 328 a 330 fueron posicionados después del episodio 331 en el volumen 37.

Curiosidades[]

  • "Fantasia" (ファンタジア Fantajia?) es su nombre en caracteres ruby. Su nombre general en japonés "幻造世界" (Maboroshi tsukuri sekai) significa "Mundo en el que seres sobrenaturales se personifican".
  • Esta saga inició dibujándose a mano como las anteriores, pero alrededor de la parte de Falconia (desde el volumen 38), el dibujo pasó a ser digital.
    • En una entrevista realizada para la rama francesa de Glénat, Kentaro Miura confirmó que había pasado a usar herramientas digitales. Para ser exactos, su producción de manga pasó a ser completamente digital en 2015, cuando Rakshas reveló su verdadero ser.
  • En la entrevista de Kentaro Miura proyectada para la Gran Exposición Berserk en 2020, Miura se refiere a la primera parte de la saga (la del dios marino) como "Saga del Barco", aunque dicho nombre no se toma en cuenta para la publicación oficial del manga.
  • Cuando los episodios 328 a 330 (que abarcan una anécdota de la adolescencia de Guts) se publicaron en la revista Young Animal, fueron denominados "Saga de la Juventud". Sin embargo, ese término no fue usado en su impresión para el volumen 37.
  • En la entrevista para skullknight.net, Kentaro Miura reveló qué para el inicio de la saga, la trama de Berserk ya se encontraba terminada entre un 60% y 70%.
  • En 2020, Miura afirmó que Berserk se encontraba en su recta final en las entrevistas incluidas en "The Artwork of Berserk" y la proyectada en la Gran Exposición Berserk. En la última entrevista, Miura menciona varios acontecimientos planeados para el futuro de la saga y el manga:
    • Que vendrían varios enfrentamientos entre Guts y Griffith antes del final.
    • Al final del capítulo de la "Isla de los Elfos", Guts tocaría fondo.
    • En el siguiente capítulo, las aventuras de Guts y su grupo terminarían, regresando Guts a su viaje en solitario.
    • En el siguiente capítulo, Miura prometía que se profundizaría el pasado del Caballero de la Calavera.
  • Esta es la última saga en la que participó Kentaro Miura, siendo a su vez la única que no llegó a concluir. El último episodio que escribió e ilustró fue el 364, el cual no llegó a completar antes de su fallecimiento. El episodio fue terminado y publicado por Studio Gaga.
  • Es la saga más longeva del manga en cuanto al tiempo en publicación. Esto se debe principalmente a la publicación irregular del manga. Tras la muerte de Miura, el futuro del manga era incierto, quedando en un parón indefinido tras la publicación del episodio 364 publicado unos meses después de su muerte. En junio de 2022 se retomó el manga a manos de Studio Gaga, con Kouji Mori como supervisor.

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